我想看火影忍者手机游戏吧 我想看火影忍者的动画片
各位老铁们好,相信很多人对我想看火影忍者手机游戏吧,有个竖版火影忍者卡牌都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于我想看火影忍者手机游戏吧,有个竖版火影忍者卡牌的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
火影忍者手机游戏福袋应该选何者
这个问答就相对新人给了,现在才看到有人邀请,我就简单说一下福袋赠送的三个A忍吧,关于这三个忍者,其实早期的时候是被称为A忍三废的,看到这个称号就了解他们的强度有多高了,现在经过几次优化后,阿斯玛算是脱离了三废的阵型,整体强度很不错,也能够在一些中低段位里运用,主要缘故是有相对好的起手技能,连招也很稳定,奥义范围大,还能够接技能,算一个还可以的A忍。
鬼鲛呢,早期的时候还能够当一下矿工,现在那个活动主题早就下架了,因此平时的出场率也就不高了,但好在他的一技能组合扦插可以打出相对高的伤害,有时候在决斗场里也能用到,二技能距离也相对远,但无奈前后摇都很大,只能是偶尔娱乐打一下,或者是勉强刷刷副本啥子的。
至于凯的话,没有像阿斯玛那样的远距离起手技能,也没有鬼鲛的爆发输出,整体来说是这三个里面最不主推的,这三个忍者只能小编认为是一个过渡运用,后面也有各种渠道可以不收费获取到,一些老玩家这三个忍者基本上都是五星了。
毕竟是不收费赠送的,除了强度以外,就选择自己喜爱的吧,真正要上段位的肯定还是高招忍者,虽然凯是最早的壹个高招忍者,但别说跟现在的高招比了,就连早期的A鼬都没得比,凯皇还是相对可怜的,期待到时候的夜凯能够挽回一些颜面吧。现在的惊门凯就已经很不错了,但需要氪648才能带走,而积分商城也下架了,不了解会以啥子形式招募呢。
你喜爱竞技场还是喜爱刷副本呢?三个忍者的侧重能力不一样。
同等水平,阿斯玛绝顶,而且阿斯玛好用一点,适合新人。阿斯玛个人认为是相对平均的,可以副本可以PK,当然竞技场能力是三个中最突出的。
然而鬼鲛刷图快,后面的精英副本会特别的给力,而且鬼鲛是三个忍者里最难得,需要积分赛才可以换。
选凯就是信念了,由于1月11号会出斑,想要凯斑大战就选凯。
喜爱竞技场阿斯玛,喜爱副本鬼鲛,信念就选八门凯。
相信很多小伙伴都弄到了火影忍者手机游戏福袋,这个福袋的价格是特别高的,然而呢?大家只能三个A忍中选择壹个。这三个忍者分别是阿斯玛,凯,鬼鲛,那么三个忍者其实都有自己的优缺点,下面一起来看一下吧!
火影忍者手机游戏福袋可以三选一,凯,阿斯玛,鬼鲛选何者好一点?
首先三个都是A忍,因此选谁都特别值的,如果硬要说选壹个最合适的话。你喜爱竞技场还是喜爱刷副本呢?三个忍者的侧重能力不一样。
同等水平,阿斯玛绝顶,而且阿斯玛好用一点,适合新人。阿斯玛个人认为是相对平均的,可以副本可以PK,当然竞技场能力是三个中最突出的。
然而鬼鲛刷图快,后面的精英副本会特别的给力,而且鬼鲛是三个忍者里最难得,需要积分赛才可以换。
选凯就是信念了,想要凯斑大战就选凯。
喜爱竞技场阿斯玛,喜爱副本鬼鲛,信念就选八门凯。
不邀自来!!!
阿斯玛,鬼鲛和凯,被称为A忍三废,猿柿凯,鲨玛特,可见这三个不收费A忍的强度都属实不高。
那么只能矬子里面拔将军。
下面大家解析一下这三个忍者
1.阿斯玛
一技能:往前吐一口烟并持续伤害一段时刻,用来起手。
二技能:挥舞查克拉刀进行攻击,最后一段扫地。
大招:强化版的二技能,没有啥子特色…
虽然看起来这个忍者,没有抓取,没有位移,没有好用的扫地,普攻稳定性一般。然而这一个手感极佳的忍者,虽然看起来没有啥子特色和强度,却是最好用的!是前期不错的过渡忍者
主推密卷:解术·散
运用诀窍:开局躲一波技能,接着解术·散起手,二技能连他,接着就看你自己了(开局小策略)
一技能可以打消耗,可以起手,要好好利用。
2.干柿鬼鲛
一技能:在周围召唤四个鲨鱼从地上钻出来,接着落到地上,伤害极高!!!
二技能:制造两段大波浪,第一段扫地,第二段击飞,起手、衔接普攻都很不错。
大招:通灵出一群鲨鱼,接着用查克拉凝聚别一只大鲛弹,给前突进。
鬼鲛玩起来很笨重,但伤害不俗,这个忍者重要考察你的走位,用好二技能的起手。我相信你在新人签到中尝试过这个忍者,说实话,手感特别不好,如果感觉自己走位可以的话,可以选择。
主推密卷:扦插
运用诀窍:这个忍者主要特征就是爆发,二技能起手,普攻衔接(普攻很不稳,只能连两套),对方替身,找机会扦插插中,一技能打伤害。
3.迈特凯
一技能:在地上扫堂腿,接着带飞(扫地)。
二技能:一脚踹过去。
大招:……(大招好难描述,看过火影吧,就是凯皇的朝孔雀…)你应该尝试过
大家都说凯最废,但我感觉还好吧,不要看二技能是个突进技能,其实距离不长,整个忍者的精髓是一技能(自己体会),大招后能接一技能。如果你感觉这个忍者用着挺舒服就选他。
主推密卷:烈焰弹
运用诀窍:不要把二技能当核心,二技能看准再放,普攻还算稳,需要衔接一技能,算好对方的替身后,可以用大招打伤害,大招后能接一技能。
这三个忍者,如果说获取难度的话凯凯当然这三个忍者都不咋地,且获取难度较低,选何者其实也无所谓,以后一定会全的,如果非要纠结的话,何者顺手选何者。
阿斯玛刷图PK相对均衡,PK鬼蛟扦插打一套爆发很高,凯皇完全是信念。
很多火影新玩家在充福袋领A忍时不了解选何者好。25元福袋就可以A忍三选一,分别是迈特凯,猿飞阿斯玛和干柿鬼鲛。其中迈特凯可以在精英副本中刷碎片(运气好一天三张碎片,40张出),干柿鬼鲛可以在积分赛中用积分兑换(积分赛一般每天领100,碎片210,两三天就一张,40张很快就出),因此我主推猿飞阿斯玛,而且综合来说,猿飞阿斯玛也是三废中绝顶的,可pk可刷副本,喜爱pk的兄弟可以优先思考阿斯玛,其次可以思考干柿鬼鲛。虽然三个忍者碎片都可以在精英副本中得到,但对于前期的玩家来说,阿斯玛还是相对好的选择
然而让你失望了,我没有玩过这款游戏,对不起
这三个A忍我觉得都还行可是有的人就是说这个是A忍三废我觉得也不会废到哪去要我主推的话我觉得你可以选阿斯玛
阿斯玛也算是个无脑忍者了毕竟带个查克拉一技能骗个替身等保护时刻结束了直接开大接着接二技能就可以打出一套爆发了
迈特凯这个忍者我就壹个字形容:莽带个霸体直接冲过去毕竟是体术近战忍者嘛肯定得莽那莽肯定要带霸体的
千柿鬼鲛这个忍者普攻频率太低然而起手能力挺强的对比前两个他可以开局没几秒就起手到带个扦插可以一套爆发
综上我主推阿斯玛起手不亚于凯爆发也不亚于鬼鲛
主推阿斯玛吧,打打决斗场不错,凯和鬼胶一般认为!
最实用阿斯玛,实力中等。
凯的实力也不算弱。
鬼鲛可以用来刷副本,打决斗场的话扦插伤害还是很高的。
主推阿斯玛。
讲讲咋评价《火影忍者》手机游戏的操作
火影忍者手机游戏一个靠时刻你就能获取忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新人特别不友好,等于于你拿着3C去PK,碰到的全是民族队(晓制服),因此这个游戏还有另壹个名字叫四代火影VS晓组织。
ok,如果你一个新人,只能长期氪金,长期养成。然而经过是特别难熬的,前期特别难度过。
我有壹个兄弟,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,顶级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有壹个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏也许很少出现,然而在火影,这就是铁证的事实。
再来谈谈游戏制作的忍者。
2024年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。
二月限量君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满全球跑,你追差点。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方法严重影响了游戏尝试。
三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度特别最牛。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了壹个跑酷流代表。
四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。
后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第壹个限量——佐井,同月下架了自来也、顶级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。
后面多少月陆续出了很多忍者,相对来说游戏尝试上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。
火影忍者手机游戏好玩吗
火影忍者手机游戏好玩。
《火影忍者》游戏好玩在原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,典范台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。
游戏兼备了十足的方法亮点,忍者随意切换和热血格斗方法特别吸引人。同时在游戏体系方面,展现了等于多的新方法,但还有待精进。
《火影忍者》背景设定
《火影忍者》手机游戏采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家尝试到原汁原味的动漫剧情。在壹个忍者的全球,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。
在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得特别乐观。
为了保护忍者全球,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并和他的好伙伴一起,和忍者全球的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者全球。
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