原神五星武器发光 原神五星武器效果
一、原神 遗迹重机如何瘫痪
第壹个弱点在头部的位置,运用弓箭人物攻击它的头部能够使它瘫痪一段时刻,但不会像遗迹守卫那样整体瘫痪,只是头部瘫痪一段时刻。
第二个弱点在脚步的位置,大家在图中能看到遗迹重机的脚步也有能量核心,攻击弱点可以将它退步的弱点击碎,但头部仍会继续攻击。
攻击弱点时,可以先用迪卢克e技能碎腿,接着用弓箭人物重击头部,让遗迹重机瘫痪,趁机扔技能。
头部:可以躲避炸弹和极光,运用闪避。
大风车:提前逃离攻击范围即可。
冲锋、踩地:提前知晓路线躲避,或形成护盾减少伤害。
主推运用迪卢克或琴团长,蓄力攻击弱点,弓箭人物蓄力重击头部。
1.蓄力STG腿部,使其单腿瘫痪。
2.持续STG眼睛,蓄力时注意激光伤害。
3.在单腿瘫痪时,蓄力三次眼睛,达成成就。
也可以用近战人物砍腿,眼睛用弓箭手。
引着遗迹重机往回走,等它踩你时双腿发光,用大剑人物攻击双腿,接着用弓箭人物瞄准眼睛蓄力STG。
如果未完成成就,也许是只打瘫痪了一条腿或出现bug,反复尝试直到达成。
遗迹重机分布在龙脊地图下方,玩家可前往攻击。
1.破除头部弱点,运用弓箭人物攻击。
2.等待它运用“踩地爆震”“冲锋”“拍掌速射”,暴露腿部弱点。
3.用人物技能攻击双腿,达成瘫痪情形。
在《原神》游戏中,玩家将寻觅名为「提瓦特」的幻想全球,和性格各异的同伴一起对抗强敌,寻找失散的血亲。游戏新加入了人物「孤暝厄月·阿蕾奇诺」,并推出了一系列新活动主题,包括版本主题活动主题和阶段性活动主题。还有新剧情任务和限量五星武器「赤月之形」放开获取。新区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」也已解开,玩家可以寻觅这些地方,尝试新的冒险。
二、原神菲米尼武器选择啥子合适菲米尼武器最佳选择主推
原神菲米尼武器选择啥子合适?菲米尼是这款游戏当中的壹个新人物,不过目前这个人物还没有上线,等上线之后玩家可以想办法获取到这个人物,大家可以提前了解这个人物适合的武器,等获取到之后你们就可以直接选择了,这里给你们主推了4个适合这个人物的武器,第1个就是松籁响起之时,这个武器师五星的哦~
物理伤害五星十根手指头剑,面板属性高同时武器特效还可以提供攻击力加成,可以进一步提高就是的输出,而且叠被动的效果和菲米尼的技能机制也特别契合。
满层数的螭骨剑强度媲美五星武器,可以提供暴击率/伤害加成效果,但不能受伤,需要组合盾辅人物来发挥最大强度。
赤角可以提供高额的爆伤属性加成,狼末和无工都是攻击力加成,对于双暴面板需求相对大。
四星十根手指头剑人物,特效是根据全部人物的元素能量上限的总和来提高元素爆发效果。
《原神》负罪求赎者所遗影响说明
1,来到这个位置,可以看到壹个发光点
2,交互获取任务道具《负罪求赎者所遗》
虽然说游戏里面给大家提供了4个适合菲米尼的武器,然而这个武器当中最适合的还是第壹个,这个武器和新人物的适配度是特别高的,在对战的时候还可以额外增加一定的攻击力。
三、原神荒石苍漠发光的树如何交互
1、在《原神》游戏中,玩家可以在沙漠中看到一些发光的树,这些树是可以进行交互的。
2、这些发光树会在晚上出现,如果玩家靠近它们,会发现它们的枝条上会有金色的亮点。玩家可以通过触摸这些亮点来进行交互,点击发光的树后,树会发出金色的光芒,而且会掉落一些物品。
3、这些发光的树可以帮助玩家解开一些任务和成就,例如解开新的区域和传送点,以及获取一些独特的道具和装备。
4、这些发光的树在白天不会出现,因此玩家需要在晚上才能和它们进行交互。
四、《原神》的游戏剧情好玩吗
提到《原神》,就不可避免的想到放开全球。确实,现在《原神》基本已经成了放开全球的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰盛,主要分为人物体系,冒险体系,武器体系和抽卡体系这四大类,这四类环环相扣,然而每一类却都很杰出。
例如人物体系,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将人物分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。接着通过运用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用一只手剑的,有用重剑的等等,然而武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将人物体系和武器体系挂上了钩。
由于人物和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,因此米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每梦流光抽还有一次保底。但如果你说我把人物都抽完了,不需要再抽了,如何办?不急,各个人物还有各自的命座,命座是用来质变人物的,而命座就是由抽取重复的人物获取的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。
然而抽卡需要原石,原石出自冒险体系,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到人物去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你寻觅,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。
要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着放开全球,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魔力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同民族的玩家密切的联系起来,这正一个好游戏的标配,也是一款杰出游戏的标志。
《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿梭全球的能力,有一次他们在穿梭壹个名叫提瓦特的全球时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿梭全球的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来壹个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个民族,每个民族都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很也许了解空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。
很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是由于人物的支线剧情做的太甚至比主线剧情还好。很多人物的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来多少大反转,让人搞不懂自己到底在看啥子。但其任务体系的完成度还是弥补了这一短板。
米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有多少能带动《原神》顶尖画质的PC就可以看出来。地图很大,然而没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精细。各种色调组合的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时刻的流逝,人物脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏尝试。
音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官尝试。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节拍感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个民族的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上杰出的音效组合,想不火都难。
举多少例子,比如人物不只分为星级和运用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种人物都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果运用火属性人物攻击了水属性怪物,那就会造成壹个名为蒸发的额外伤害。如果运用水属性人物攻击雷属性怪物,那又会造成壹个名为超导的额外伤害等等。
再比如火属性人物放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了壹个身位,真的是细节满满。
这么一款杰出的游戏,现在就已经出了壹个大难题,由于游戏里新人物的数值综合压制了老人物,而且游戏难度也在随着新人物的强度而上升,这就形成了壹个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新人物,不停的练新人物。用壹个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏尝试没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的难题。
杰出的画面,画质,音乐和操作手感;广大的全球面积,寻觅区域,全球数量和场景细节;丰盛的冒险设定,独特事件,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和杰出游戏画上了等号。
优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的难题化解了,我才会打五星。由于只有化解这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在全球舞台上继续发光发热。
好玩的生存STG游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了
今天给大家主推一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是相对深刻的,由于太肝了。
阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获取了一些奖项,说明这款游戏还是有点物品的,相对杰出。本人在游玩游戏的经过中也发现了突出的点,缺点也不少。
阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很特殊,特殊点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋然而细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的气氛一下子就提高了。
阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手机游戏市场这类游戏相对少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。然而对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,然而气氛感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。
这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。和小队成员去往研究所夺取研究报告,然而在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事务经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士和博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获取报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后大结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。
这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情也许就只在开头,接着后面就是一直打怪更新,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。
游戏真的是很肝,也许要准备好几天才能推动一段剧情,还得思考装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡啥子的。也相对枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹物品,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的情形下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存物品再去地图搜集资源。
很简单,前期别乱跑,新人装备做全了再去做任务和寻觅。前期商人可以换到物品,比如弓箭啥子的,前期尽量节约弹药。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换物品。