毁灭之光梦幻西游 毁灭之光特技
一、梦幻西游装备新特效都有哪些分别影响是啥子
1.凝心诀
消耗愤怒值:梦流光
特技效果:给己方指定目标回复20%上限的MP,顶尖不超过等级×8。
2.聚精会神
消耗愤怒值:150
特技效果:给己方全体单体回复20%上限的MP,顶尖不超过等级×8。
3.先发制人
消耗愤怒值:梦流光
特技效果:给目标在接下来的回合中提高20%的速度,持续3回合。
4.燃烧之光
消耗愤怒值:梦流光
特技效果:减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。
5.毁灭之光
消耗愤怒值:120
特技效果:减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。
6.金刚不坏
消耗愤怒值:110
特技效果:给己方指定目标笼罩壹个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2回合。
7.菩提心佑
消耗愤怒值:150
特技效果:给己方全部目标笼罩壹个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2回合。
8.精细
特效名称:精细
部位限制:无
特效效果:该特效的装备宝石镶嵌等级进步一级。
9.坚固
特效名称:坚固
部位限制:无
特效效果:装备的耐卖迟久度消耗速度减半(不和永不磨损同时出现)。
10.易修理
特效名称:易修理
部位限制:无
特效效果:该装备修理时成功率会有一定提高,不和永不磨损同时出现。(效果为提高10%的成功率以及成功上限)
11.再生
部位限制:头盔/发钗
特效效果:佩戴者每回合可以回复装备等级/3的气血。
12.专注
部位限制:项链
特效效果:战斗中运用法术时有15%几率不消耗魔法,不和神农同时出现。
13.暴怒
部位限制:腰带
特效效果:因气血损失而增加愤怒时,会额外获取20%的愤怒。
14.伪装
部位限制:铠甲/女衣
特效效果:当别人对你运用火眼金睛时,有50%几率会失败。
15.狩猎
部位限制:靴子
特效效果:捕捉召唤兽宝宝时成功几率提高20%。(仅在捕捉宝宝时有效)
16.绝杀
部位限制:武器
特效效果:普通物理攻击时族迟有20%几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞。(只对NPC有效,若为鬼魂生物则直接击倒)
二、梦幻西游全部特技功能说明
特技说明如下:
气疗术恢复(上限3%+200)的气血,对个人运用。
心疗术恢复(上限6%+400)的气血,对个人运用。
凝气决恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响。
命疗术恢复(上限9%+600)的气血,对个人运用。
凝神决恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响。
气归术恢复自身1/4的气血(顶尖不超过人物等级×12)。
命归术恢复自身1/2的气血(顶尖不超过人物等级×20)。
四海升平恢复全体队友1/4的气血(顶尖不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效。
回魂咒复活并恢复HP150点,只能对倒地情形的人物运用。
起死回生复活并恢复1/2的气血(顶尖不超过人物等级×20),只能对倒地情形的人物运用。
水清诀解除各种异常情形,如被封物理、魔法、中毒、混乱等。
冰清诀解除各种异常情形,并恢复1/4的气血(顶尖不超过人物等级×12)。
玉清诀解除全体队友的各种异常情形。
晶清诀解除全体队友的各种异常情形,并恢复每人15%的气血。
诅咒之伤减少敌方个人当前20%的HP。
诅咒之亡减少敌方个人当前20%的MP。
笑里藏刀减少敌方个人70点愤怒值。
绝幻魔音一定几率令对手在5回合内运用法术和特技的消耗增加。
野兽之力提高队友的伤害力,效果持续到战斗结束。
魔兽之印全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束。
光辉之甲提高队友的防御力,效果持续到战斗结束。
圣灵之甲全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束。
流云诀提高队友的速度,效果持续到战斗结束。
啸风诀全体队友速度上升,效果持续到战斗结束。
太极护法受到的法术伤害减半,效果为3回合。
罗汉金钟全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合。
修罗咒受到伤害时,将伤害的一半反影响给对方(影响于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)。
天衣无缝 5回合内敌人对自己运用的法术有一定几率失效。
放下屠刀降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束。
河东狮吼降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束。
破甲术降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束。
碎甲术降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束。
凝滞术降低敌人的速度,效果持续到战斗结束。
停陷术降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束。
破血狂攻狂性大发,可以连续攻击两次。
弱点击破以临时进步伤害力攻击对手,适于对付防御高者。
吸血吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS运用。
残月吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS运用。
冥王暴杀减少对方HP,最小伤害为50。
乾坤斩可以攻击对方多人,最小伤害为50。
破碎无双物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。
帝释无双减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。
伽罗无双减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。
虚空之刃减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响。
亡灵之刃减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响。
死亡之音令敌全体队员各有一定几率处于某种异常情形。
身似菩提将自己受到的法术反影响给施法者(针对某些独特情况下无效),效果持续两回合。
心如明镜抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合。
慈航普度复活全部队友并恢复全部气血,运用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽。
移形换影和对方交换情形,HP、MP、异常情形、辅助情形等,只能对玩家运用,运用时有一定几率失败。运用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能运用。
凝心决给己方指定目标回复20%上限的MP。顶尖不超过目标等级*8。
先发制人给目标在接下来的回合中提高20%的速度,持续3回合。
聚精会神给己方全体单位回复20%上限的MP。顶尖不超过目标等级*8。
燃烧之光减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。
毁灭之光减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。
金刚不坏给己方指定目标笼罩壹个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。
菩提心佑给己方全部目标增加壹个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。
扩展资料:
游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。
消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。
装备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,顶级装备品需要通过打造得到。一些装备品有人物、性别、等级和人物特有的限制,运用过的装备可以进行修复。
任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。
物品丢弃后即摧毁。
药品简介
药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常情形的影响。
在平时和战斗情形均可以对自己和自己的召唤兽运用药品,只有在战斗情形下才能对他人运用。
药品共分三级,一级药品可从店铺直接购买,二级药品在战斗中有也许获取,三级药品主要通过“炼药”得到。
药品恢复效果的方法有两种,一种是固定恢复,一种是按药品的质量恢复,恢复效果受到药品的质量影响。
一级和二级的药品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,三级药品不能叠加。
各类药品的具体说明可以查看“药品说明”。
食物简介
食物分为战斗运用安宁时运用两类,人物和召唤兽都可以运用。
战斗情形下运用的食物主要用来提高愤怒值;平时情形下运用的食物可以恢复较多的气血、魔法。
其中酒类食物仅在战斗情况下运用,然而也许会带来昏睡、中毒等负面影响,可用某些药物解除,效果在战斗结束后消失。
有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中毒一次而永久减少某些资质。
普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,质量较高的食物需要经过“烹饪”得到。
食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。
武器装备
武器的基本影响是增加人物的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提高人物的速度、防御、体质等战斗属性。
武器的运用需要根据人物的人物进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或人物不支持的武器;防具佩带一般没有人物的区分,然而铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据性别选择运用。
低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。
除了基本的攻防等属性外,某些途径获取的武器装备还有也许附带一些独特效果:
附加属性:即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有也许增加耐力、敏捷等。
特有装备:玩家在运用道具鉴定装备时,会有一定几率得到特有装备,玩家可选择是否让其成为特有装备,特有装备的属性将略高于普通装备。特有装备仅供玩家自己运用,不允许被交易、出售,不允许被放入商店,丢弃则消失。
附加特技:佩带特技装备后可以在战斗中施展这些技能,具体可以查看有关“装备特技”的说明。
附加特效:即附带一些独特效果。
三、梦幻西游全部特技名称
1、气疗术:30消耗、恢复(上限3%+200)的气血,对个人运用
2、心疗术:60消耗、恢复(上限6%+400)的气血,对个人运用
3、命疗术:梦流光消耗、恢复(上限9%+600)的气血,对个人运用
4、凝气决:60消耗、恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响
5、凝神决:梦流光消耗、恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响
6、气归术:60消耗、恢复自身1/4的气血(顶尖不超过人物等级×12)
7、命归术:130消耗、恢复自身1/2的气血(顶尖不超过人物等级×20)
8、四海升平:135消耗、恢复全体队友1/4的气血(顶尖不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
9、回魂咒:100消耗、复活并恢复HP150点,只能对倒地情形的人物运用
10、起死回生:120消耗、复活并恢复1/2的气血(顶尖不超过人物等级×20),只能对倒地情形的人物运用
11、水清诀:50消耗、解除各种异常情形,如被封物理:魔法:中毒:混乱等
12、冰清诀:100消耗、解除各种异常情形,并恢复1/4的气血(顶尖不超过人物等级×12)
13、玉清诀:135消耗、解除全体队友的各种异常情形
14、晶清诀:150消耗、解除全体队友的各种异常情形,并恢复每人15%的气血
15、诅咒之伤:40消耗、减少敌方个人当前20%的HP
16、诅咒之亡:40消耗、减少敌方个人当前20%的MP
17、笑里藏刀:40消耗、减少敌方个人70点愤怒值
18、绝幻魔音:60消耗、一定几率令对手在5回合内运用特技时消耗增加为原来的1.5倍,运用法术时消耗增加为原来的2倍
19、野兽之力:40消耗、提高队友的伤害力,效果持续到战斗结束
20、魔兽之印:70消耗、全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束
21、光辉之甲:40消耗、提高队友的防御力,效果持续到战斗结束
22、圣灵之甲:80消耗、全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
23、流云诀:40消耗、提高队友的速度,效果持续到战斗结束
24、啸风诀:80消耗、全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
25、太极护法:梦流光消耗、受到的法术伤害减半,效果为3回合
26、罗汉金钟:150消耗、全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
27、修罗咒:120消耗、受到伤害时,将伤害的一半反影响给对方(影响于多人的法术除外),效果为5回合
28、天衣无缝:80消耗、5回合内敌人对自己运用的法术有一定几率失效
29、放下屠刀:30消耗、降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
30、河东狮吼:100消耗、降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束
31、破甲术:35消耗、降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束
32、碎甲术:80消耗、降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
33、凝滞术:35消耗、降低敌人的速度,效果持续到战斗结束
34、停陷术:80消耗、降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
35、破血狂攻:80消耗、狂性大发,可以连续攻击两次
36、弱点击破:50消耗、以临时进步伤害力攻击对手,适于对付防御高者
37、吸血:70消耗、吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS运用
38、残月:100消耗、吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS运用
39、冥王暴杀:60消耗、减少对方HP,最小伤害为50
40、乾坤斩:110消耗、可以攻击对方多人,最小伤害为50
41、破碎无双消耗、80消耗、物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
42、帝释无双:70消耗、减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
43、伽罗无双:100消耗、减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
44、虚空之刃:梦流光消耗、减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性的影响
45、亡灵之刃:110消耗、减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
46、死亡之音:梦流光消耗、令敌全体队员各有一定几率处于某种异常情形
47、身似菩提:130消耗、将自己受到的法术反影响给施法者(针对某些独特情况下无效),效果持续两回合
48、心如明镜:100消耗、抵御一切异常类:辅助类附加效果,效果持续四回合
扩展资料:
计时收费
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方法付款游戏费用,收费方法以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,计算时刻精确到秒,在线时刻不足10分钟的部分本次登录不扣点,消费时刻将累积到下一次游戏时刻上。
为了方便新人们更加自在地了解《梦幻西游》的神奇全球,每个人物在10级下面内容的时候是不计费的,当人物达到10级以后自动进入计费情形。当网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。收费标准:每小时6点,每点0.1元人民币。<10级不计费。
欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,因此在离线时有也许玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。如果在前一次游戏时刻里有过欠点消费,分两种情况补回点数:
1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。
2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后第一次登录游戏时扣除欠点。
登录游戏时扣除欠费是当时马上扣除的,但退出游戏时点数的扣除不是实时扣费,会有一定的延迟,如果计费体系忙,此延迟也许会较大,但都是正常的。因此对于退出游戏时的扣费,扣点记录里的时刻比实际退出时刻有一定的差异。