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原神能反弹攻击的武器 反弹伤害的技能

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:一、原神云堇武器推荐四星云堇四星武器推荐有:喜多院十文字、渔获、西风长枪、千岩长枪等等。作为稻妻系列的武器,在获取难度上还是有一定困难的,但是武器的效果还是非常的不错的,,原神能反弹攻击的武器 反弹伤害的技能

 

一、原神云堇武器主推四星

云堇四星武器主推有:喜多院十文字、渔获、西风长枪、千岩长枪等等。

作为稻妻系列的武器,在获取难度上还是有一定困难的,然而武器的效果还是特别的不错的,虽然主属性元素精通对云堇的加成几乎没用,然而被动拥有高额的元素能量补充,在精炼较高的情况下,可以很快的补充云堇的大招方面的不足,可以说是她的首推武器了。

作为常住武器,只需要钓鱼就可以获取满精炼,是全部新人玩家的最好帮手,武器效果上也是特别的强力,拥有较高的白值的拥有满级情况下拥有45.9%的充能效率增加,这也对云堇的大招循环提供了较高的加成,也是特别不错的一把武器。

同样作为充能系列武器的西风长枪,在充能方面有着不错的效果,本身就拥有30%左右的充能效率的增加,武器也是受自身暴击率的影响产生元素能量,在对战中也有着不错的充能加成,再加上获取难度较低,几乎全部的卡池都可以抽出。

璃月系列武器,根据队伍中的璃月人物增加攻击力,在进行璃月队辅助的时候可以运用这把武器,比如胡行钟阵型的最后一名人物,在这把武器的效果加持下,也是有着不错的伤害加成,然而整体的加成幅度较小,因此并不是特别主推。

1、天赋书:勤奋的教导/指引/哲学,周二/周五/周日在璃月地区天赋本挑战。

2、突破材料:兽境王器(挑战黄金王兽获取,位于稻妻地区的鹤观岛),琉璃百合(璃月地区的轻策庄/璃月港采集),面具系列材料,坚牢黄玉系列材料。

三围:基础攻击力191.基础防御力734.基础生活值10657.

1、普通攻击(不点):云堇的普通攻击不需要更新,由于云堇的“有用属性”(防御力)和“输出属性”(攻击力)互相矛盾,特别不主推作为主c培养。

妙用:云堇的元素战技类似于北斗的“弹反”机制,短按快速释放并造成岩元素伤害,产生岩元素微粒,长按基于生活值生成护盾,可以用于破黄金王兽的盾(壹个长按壹个狗头)或者反弹古岩龙蜥的伤害。同时造成更高伤害,产生更多微粒。

元素爆发为云堇的核心天赋,也是唯一需要更新的天赋。依赖的数值是云堇的防御力,元素能量为60点。

生效:30次,普通攻击命中n名敌人的时候消耗n次数。以当前的普攻主c人物而言,单人物攻击速度基本是不能吃满的。

持续时刻:12秒,一般情况可以覆盖宵宫e技能和公子双火队公子的站场时刻(香菱火轮时刻),但短于诺艾尔和雷泽的元素爆发持续时刻。

二、原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组主推

原神在3.3版本上线了小伙伴们期待已久的七圣召唤,已经上线了一段时刻了,相信小伙伴们好奇七圣召唤有哪些强力的卡组,那么下面就给大家带来原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组说明。

引雷:初始两层,重复附属,叠加一层。最多4层结束阶段叠加1层

3苍雷(e):2点雷伤,未附属引雷,附属引雷,若附属则移除引雷情形,每层伤害加一

3-2大招(q):2点雷伤,生成召唤物 2-2雷召唤物

4有效2无效即可顶尖打出7伤2附着的高收益,而常规标模是6有效6伤2附着,差异显而易见。

当你运用某个卡组或人物时,必须要发挥它们的优势。有人也许会质疑直接运用6骰5伤的打法,由于相比起6骰6伤来说确实有些亏。但我的回答是,如果你不能发挥人物的优势,那玩这个卡组还有啥子意义呢?如果只是瞎站着输出,那岂不是跟莽夫没啥子不同差异吗?

而且游戏中的蒙德和雷都有着特别出色的自身特征。通过构筑可以利用蒙德共鸣来进步决胜回合的攻击效率,保护重要的人物人物,甚至进步胜率的稳定性,这些都是很不错的优势。

雷属性则拥有,感电激化这种三伤反应,进步输出伤害。

法器则可以携带强力的法器武器,比如千叶、天空进步斩杀伤害,盈满之时增加过牌。

好的,让大家进入正题。七圣召唤是一款等于具有挑战性的游戏,其中每一种元素的构成和组合都特别繁复。即使是共鸣队也有21种组合,而三色组合更是数不胜数。每一种元素还有许多不同的人物可供选择。列举全部组合显得过于冗长且效率低下,因此很多显然不合适的组合可以直接略过。如果你有认为有潜力的组合和构成,而我没有提到的话,请私信我,大家可以进行讨论。

开始构筑,大家需要思索怎样打出反应。许多主流卡组都需要打出反应来增加伤害,除了像双岩一斗这种依靠超模输出模组和手牌来提供伤害的卡组外。这是七圣召唤设计层面希望表现的原神特征。雷电系的优势需要被发挥出来。第壹个想到的就是水皇当道的优势——感电。此时,大家又面临壹个新的抉择:是三色卡组还是共鸣卡组?如果选择共鸣卡组,那么是选择双雷还是双水呢?不要慌,在下文中,我会为这些难题提供答案。

这是我对于玩半年以上的七圣的第一反应。由于在3.3版本时,我一直在玩双雷超导队。我了解超导触发的强大效果,而在这个注重快节拍的时代,天然会想到运用感电效果类似的牌组。

从丽莎的角度来看,引雷机制提倡多次附属引雷或保持多回合引雷。运用2个能量的大招并加上雷属性易于启动,因此丽莎需要多移动,并能够给多名敌人附加引雷效果以进步收益。

这些特征需求了壹个少动就能多次附着的人物。再综合一下其他属性特征,壹个人物天然而然就出来了——莫娜

我不再重复说明莫娜的优点了,由于她是前五名中运用率顶尖的人物其中一个。

T1后手丽莎起手A\E接A\E(根据骰子和不同也许)

也许1对面不切人(此时对面已两动极大概率不动)

想法 1压制站场人物血量二动运用苍雷输出1/2+4=5/6伤对方站场人物雷附着(这种情况就是亏模行为只有极端情况才会采取,比如壹个水骰子都没有,而且手牌都舍不得烧,特别规情形,不进行详细说明,如若较多人觉得这种情况需要详细解答,会进行后续补充) 332轴,可选思路:流苏切其他人物充能/璃月港/须弥城/拉娜(后续332略去此部分)

不提议运用电击附着来实现想法2,由于只能造成6/7的伤害。回合结束时,会召唤出三层引雷效果,使敌方人物遭受水属性附着伤害。敌方血量为699,装备卡组为3131。如果敌方人物再次动弹(神宵、北斗、雷神...),也会受到引雷效果的攻击。

全球线发生变化,切入丽莎E技能,造成5+3的伤害,对方前台倒下。此时对方血量为088,而且对方一直没有还击,倒了丽莎。

存在也许1:对方在回合结束前也许无法击倒丽莎(水皇)。支线1:有赌徒,丽莎运用Q接莫娜的E技能,结局为2+1+2,回合结束前丽莎运用了2+2+1的技能,对方剩余血量为006。支线2:没有赌徒,如果运用4个骰子会浪费丽莎的Q技能且骰子需求较高。

存在也许2:对方可以击倒丽莎。支线1:有赌徒,本大爷运用T1充能,丽莎发动Q技能接莫娜的Q2+4+2,对方剩余血量为017,回合末剩余血量为015/007。若有莫娜的天赋2+6+1,对方剩余血量为007,回合末剩余血量为005。支线2:有赌徒骰子,本大爷三者其二或T1科技加其一使丽莎发动Q技能接莫娜的E技能2+1+2,对方剩余血量为047,回合末剩余血量为006/033。支线3:无任何多骰子,三号位输出。对面切人挂双引雷1\2+1\2,回合末6引雷332轴或切人便于莫娜打出反应

莫娜运用技能E和1号技能对敌方造成伤害,并将其转化为T1出场人物。如果敌方不切换人物,思考运用丽莎的E或Q技能,同时苍雷造成5点伤害。如果T1人物为双Z,则敌方会受到879点伤害,如果是E人物,则相应单位血量减少1。如果手牌中有烤鸡可用,可运用斩杀技能,但斩杀的价格有待商榷。如果丽莎运用Q技能,则总共造成12点伤害。思考是否运用E技能将首个挂引雷的人物压制到斩杀线上,这时可运用赌徒点名技能。注意到对方三号位血量为3,不在丽莎斩杀线内,需要己方三号位提供斩杀或重攻击。双雷丽莎有携带重攻击来进步斩杀线的必要,同时要思考丽莎的血量和是否有风或自在元素叠加。

T1先手,莫娜起手运用E技能,接着用E技能和A技能吸附丽莎(如果莫娜的E技能命中,则连带对丽莎造成4次骰子伤害),接着接着运用3131(也许是指运用人物仙灵、饭、运筹帷幄、立本、桓那兰那,详细解释略去),这时造成伤害为1+2/1+3+1,即7/6。回合结束时,触发三层引雷效果,同时存在壹个水元素附着于敌人身上。

T2先手丽莎Q切莫娜E 3131此时造成伤害 2+3+1+2+3+1=12,回合结束四层引雷切存在一水附着。

T3先手丽莎E 6伤,感电3,刻晴E 3 7+12+12=31

在挂上全球线变动T2轴后,莫娜运用了雷共鸣、秘传、雷骰子,而且调和后触发了天赋大招,此时伤害为12+6。下回合如果再次运用引雷,伤害将会是6/7*2。

思索何故是莫娜丽莎二人转,第三人不如何动?

如果你是后手的话,对手很也许携带着雷元素。你可以让第三个人物运用两个雷元素,附加元素效果,并让莫娜运用更多动力获取更多收益。召唤物的技能越早施展,收益就越高。你应该优先运用丽莎的 Q技能,无论是感电造成的三倍伤害反弹,还是召唤物高收益的逻辑,双方的转换逻辑都是互相协调的。如果你中途需要换壹个人物来补打第三个人物,也许会让丽莎的生活值过低,例如回合末受伤,或对手的莫娜无法压住生活值,这时你会希望莫娜的生活值不要太低。如果你必须中途换人物,那么你需要自行调整第三个人物的适合性。

如果先手轴,情况就需要仔细思考了,需要思考第三个人的影响。从逻辑上看,莫娜和丽莎的配合通常会让对方全员残血或者对方有壹个高血。需要壹个可以造成全体伤害的人物,比如刻晴。如果对方是双岩的组合,通常最后壹个人的血量很高,丽莎倒下后,刻晴这种群体斩杀人物通常无法应对。有几种对策:1.携带更多的斩杀牌,如过牌和仙跳墙等,进步斩杀线,以便在对方回复不够的情况下将其斩杀。 2.言败莫娜和丽莎的配合,携带丽莎的天赋,在对方决定因素人物身上挂上引雷,利用丽莎的高伤E进行斩杀。 3.发挥双雷充能的优势,给莫娜充能并开始大招进行斩杀。

思索后,回顾双雷第三人抉择,刻晴毫无疑问可以成为选择项(刻师傅在七圣真的强)

赛诺(三伤E标模,四二的四伤大)在二人转时,通常第三个人会启动T3,此时赛诺会有两层被动,运用大招时可以获取四层,造成5次伤害的E技能输出特别充足。然而由于需要投骰子和积累能量,因此比起刻晴来说,在满足一定需求的情况下,甚至在单核卡组打法中更具优势。

北斗并不是毫无用处,只是和前两位相比没有太多优势。也许在进攻性较强的人物中略微具备一些保命能力。(关于2点盾的有效性,我认为不如更快地输出伤害,个人认为可以言败运用)

雷神缺少即时伤害的能力,作为莫娜丽莎二人转的第三人并不契合,然而是否存在变轴的也许性,走雷神拔刀是否有新的也许?

神子和雷神面临的难题相似,但和雷神也许会面临的变轴难题不同,神子的变轴没有明显优势和实际意义。虽然神子的伤害设定表现出色,但过多的雷元素让本来就偏高的雷属性溢出更加浪费。

无相雷我的评价和其不符。它的五费七伤三附魔的确不错,但输出速度慢,和以上提到的人物相比没有优势。

很少有其他水元素人物能够满足丽莎的需求,要么水元素属性较少,要么需要在站场位置上和丽莎争夺动作次数,很不适合。虽然纯水元素可以满足需求,但你都已经用过纯水元素了,不玩水皇或水八吗?

拓展资料而言:在双雷莫娜丽莎阵型中,第三名人物可选刻晴、赛诺,而雷神的实用性还需要进一步考量,需要根据版本环境进行更深入的测试和选择。蒙娜丽莎组合前景特别光明。

三、原神中若陀龙王的击败方式是啥子

2、本次的若陀龙王是一位和钟离有着密切关系的boss,因此想要解开的话必须要先把钟离的传说任务第二幕完成之后爱能解开这个boss。若陀龙王作为周常boss,击败之后的收益还是相对高的,因此主推大家在版本更新之后优先把钟离的传说任务第二幕完成,这样就能够解开这只周常的挑战了。若陀龙王整体的挑战难度不高,基本上很多招式都能够相对轻松的躲避。若陀龙王可以运用的攻击方法为:多种元素攻击、巨厚的盾、地面震动、多元素龙息喷吐等。因此打若陀龙王大家还是需要带护盾的人物,钟离是全部的护盾人物之中的不二之选。和其他全部的龙蜥一样若陀龙王也是可以运用了护盾机制在使它被自己的攻击反弹进入僵直情形的。在带壹个回血的奶妈和两个输出就可以打了。

3、若陀龙王和风魔龙、魔王公子、北风狼为壹个级别的,一周可以挑战一次。在这之中,将之击败后可以获取若陀龙王的角、若陀龙王的鳞片以及若陀龙王的尾刺,都是玩家培养人物以及武器的重要材料。若陀龙王可以切换元素、拥有强劲的防护能力、龙系喷涂等能力,伤害爆炸,没有一定的基础难以完成挑战。阵型主推,为了保证更好的击败若陀龙王,这里提议阵型:A、钟离+阿贝多/女仆+胡桃+行秋B、钟离+魈+阿贝多+温迪。

4、个人认为若陀龙王最受威胁的招式应该是每次改变形态前的多次大范围的AOE招式,即使有盾牌也无法抵抗,人物血条瞬间被清空。应对这种方式,现在最好远离避免,提前有觉悟地远离。在那个画面的中央,若陀龙王马上改变形态的时候,实际上等于于提醒玩家放置这个。多练习和观察后,若陀龙王壹个人打架也不难,但血量高的形态锁定血只是时刻长。