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山寨寻仙手机游戏 寻仙骗局

作者:admin 更新时间:2025-04-04
摘要:一、寻仙属性怎么这么变态了呢寻仙《属性说明》攻略来了,本文共约5800字,图片60张,大概阅读需要15分钟。完整学习需要30分钟。之前几篇攻略介绍了侍宠和装备和这次发的武器,以及后面,山寨寻仙手机游戏 寻仙骗局

 

一、寻仙属性如何这么反常了呢

寻仙《属性说明》策略来了,这篇文章小编将共约5800字,图片60张,大概阅读需要15分钟。完整进修需要30分钟。

之前几篇策略说明了侍宠和装备和这次发的武器,以及后面将要写的宝盘、神器、曲灵玉、古灵璧、仙魄、星象等十几种体系。让回归玩家对目前版本的寻仙,有了大概的了解。然而还有有很多仙友对目前版本的很多物品不了解。针对目前版本的各项属性,做壹个详细解答的说明。不管啥子道具体系,最终的目的都是提高属性。弄懂了各项属性的影响,也能明白大概的路线,不至于花冤枉钱。

希望大家可以多转发出去给回归玩家,让更多的玩家了解属性的影响,有不同见解的可以留言讨论。希望点赞支持,后期会带来更多策略。

懒人目录,本篇文章内含

·物理会心几率和抵抗会心几率

·会心伤害上限

·会心伤害减免

·防御和忽略物理防御

·攻击力(伤害)

·对怪物伤害和最终伤害和治疗输出

·承受伤害、伤害减免和承受伤害百分比

·承受伤害百分比

·怪物造成伤害减免

·幸运和幸运一击几率

·恢复属性

·抵抗能力

·同级物理/法术伤害减免

装备版面概括

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首先打开自己的属性面板,看右边的那一块。

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里面有很多属性,咱们以物理系输出为例,说一下各项属性的影响。(法系输出的道理和物理输出的一样)

PART/ 1

物理会心几率和抵抗会心几率

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上面2个图里的字体明显不一样,壹个是小的白色字体,壹个是大的白色字体。这就是没出会心伤害效果和出了会心伤害效果的对比。追求高输出的,肯定要进步自己的会心几率属性,保证自己的输出每次都出现会心伤害效果,也就是大白字。出会心伤害效果的守则很简单,会心几率大于对方的抵抗会心几率,就会出现会心伤害效果。超过100%,那每一下都是必定会心。如果会心几率减去对方的抵抗会心几率最后结局在0-100%之间,那么根据最后的结局,概率出现会心伤害效果。如果会心几率减去对方的抵抗会心几率是负数,那打出来的伤害,都是小字伤害。

实际输出经过中,有很多额外增加或减少属性的效果。

例如法宝天赋:

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职业buff技能

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武器的战灵符技能

还有很多增加自己会心几率,和降低敌对目标的抵抗会心几率的方法,这里就不一一举例了,了解会心几率的机制就可以了。

PART/ 2

会心伤害上限

上面说了会心伤害效果,接着就要讲一下会心伤害上限。这里说明一点,如果不出会心伤害效果的话,也就是打出来的伤害都是小白字,那么不论会心伤害上限有多高,都是没效果的。会心伤害上限的影响,是体现在输出效果都是会心伤害效果上的。说简单一点就是,出了大白字,会心伤害上限属性才有用,都是小白字,就没用了。由于游戏出的时刻很久了,开始的属性都相对低,很好计算,现在版本数字都过大,不要易计算。这里举例说明一下会心伤害上限的道理。如果出了会心伤害的效果,自身的会心伤害上限是100%的话,每次伤害为50000,那么其他属性不动,把会心伤害上限进步到70000%,那么每次的伤害就提高了700倍,每次伤害就应该是35000000,就是3500万。这里要提醒的是,由于目前版本的机制,单次伤害有封顶,伤害的数值不是无限大的。

这个数字是单次伤害的顶尖值,即使幸运一击也不会超过这个数值。这个数值是2的31次方,2147483648取千位整数,21亿4748万3千,一共是10位数。这就是何故目前版本下,兑卦和兽符道运不流行的缘故其中一个。由于满伤害就是这个数字,出现幸运一击不能带来更多的收益。这样回归玩家就有对比了,自己打怪和刷副本,首先看自己的伤害数值的数量级,也就是伤害是几位数。回归玩家打小副本能打出来八位数或者9位数都是正常的,如果伤害7位数之下,那证明还是有属性没到位,需要继续增加属性。目前版本就是会心上限的版本,看壹个输出的标准都是看这个号的会心伤害上限有多高。之前侍宠策略的时候,已经说明了,侍宠对会心上限提高的影响,这里就不重复了。增加上限的途径有侍宠、装备、神器这三类加得相对多,还有仙魄、灵宝仙决、称号、法宝、武器等。

PART/ 3

会心伤害减免

会心伤害减免的影响,和抵抗会心几率的属性类似,会心伤害减免的影响就是抵消会心伤害上限带来的伤害效果。还是举刚才的例子,出了会心伤害的效果,自身的会心伤害上限是100%,每次伤害为50000,把会心伤害上限变成70000%,每次伤害变成3500万,这个时候把输出目标的会心伤害减免增加了20000%,那么这个时候,会心伤害上限70000%就只有50000%(70000-20000)的效果了,每次伤害变成2500万。如果会心伤害减免的数值大于会心伤害上限,那就出现一种情况,就是出了大白字的效果,和小白字的效果一样,这就是会心伤害减免的影响。

会心减免的影响在和玩家战斗相对有用,副本里抗和奶妈相对有用,输出职业用处不大。根据自己的职业需要来针对性的进步各种属性,目前版本有些副本需要抵抗,有些需要减免,还有副本需要防御属性。这里就不一一说明了,后面有机会,慢慢说明。

PART/ 4

防御和忽略物理防御

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这个图一个群体伤害技能,打了2个不同的目标的效果,很明显,壹个打出来完全的顶尖伤害,壹个仅仅是7位数,明显少了很多伤害。这个就是由于防御不同导致的。

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看一下帮派广场画符道人的说明。打出来满伤害21亿的是法抗和防御都为0的,普通甲人是对应普通妖王的属性,这里要吐槽一下,虽然说是寻觅游戏妖王的属性是玩家的趣味其中一个,然而这种4提供测试的甲人都不说出来具体数据,就有点太不负职责了。回归玩家对属性不了解,也是导致回归玩家减少的缘故其中一个,希望未来官方能做出优化吧。这些基础的难题,完全应该是官方来做出来说明的,类似lol那种各种英雄的属性说明等等。接着说防御和忽略防御属性,为了把普通甲人也打出来顶尖的伤害,可以利用神火罩和战灵符技能降低它的防御属性,再加上法宝的天赋,也增加了最终输出,这里只是做壹个说明,并不追求完全数值的准确,只是强调防御和忽略物理防御之间的关系。

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最后成功打倒了这个甲人,这个实际例子就说明,忽略属性是很重要的壹个属性,各种降低防御的情形特别有必要。

而在2024年5月12号的更新中,有这样一条:

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现在最多只能使NPC的伤害力、攻击力、最终输出和治疗效果、防御或法术抗性降低至20%。

如果目前版本没有做修改的话,可以这样领会。NPC(基本上都是副本boss)自身有一定的防御法抗值。还有壹个额外增加的防御法抗百分比,这些数值官方隐藏了,没有公开。例如壹个副本boss,自身有80万的防御,自身还有150%的防御提高效果,然而boss身上不会显示这个情形。你用了各种降低防御的技能,只能把这个效果降低到20%,那么这个boss的防御还是有80万+80万*20%=96万,这个96万防御,就需要自身的忽略防御属性来忽略了,否则就和我最开始打普通甲人一样,有上限,有会心几率效果,然而就打不出来伤害。

还有一种说法就是怪物的本身防御就一个固定数值,通过各种降低属性只能减少80%,剩下的20%需要自身忽略。目前没有数据能说明哪种说法正确,如果有特别了解的仙友,可以讨论一下,三人行必有我师。

现在回归玩家的问的最多的难题就是,XX副本需要啥子属性才能单挑啊?这个难题不太好回答,我有时刻收集一下,整理出来吧。再次提醒,不要迷信战力,战力这个物品是死的,要看属性,战力够了不一定能单挑过。目前版本,差个几百万战力一点难题都不能说明谁更最牛。

最后对于防御和忽略物理防御拓展资料一下:回归玩家要尽也许的进步自己的忽略属性,能做到打boss和打帮派的最右侧的甲人壹个伤害,就证明忽略够用了,否则的话,还有提高空间,然而要兼顾会心伤害上限属性。

PART/ 5

攻击力(伤害)

这个属性在目前版本里影响不大,由于很多时候,能选择攻击力的时候,都能选择忽略或者上限属性,要给这2个属性让步。这里详细说一下,伤害力会影响技能的最终输出效果,看技能的说明

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我取下壹个攻击力的心法

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导致最终伤害的效果降低了很多,这里计算很复杂,有很多系数官方是隐藏没有说的。之前有大神玩家拓展资料过,我这里简单说一下,回归玩家了解一下就好。

(伤害力下限值x技能伤害系数[官方未公开]+技能基础物理伤害)x(1+最终输出进步)=最终伤害下限值

最终伤害下限值x1.2=最终伤害上限值

这里可以看出来,攻击力增加的就是伤害力(5点攻击力转化1点伤害力),进步攻击力可以提高最终伤害,然而目前版本,上限提高的属性带来的收益更高。如果用木头人测试,打出来的伤害应该是:

最终伤害[最低到顶尖之间波动]x物理会心伤害上限x(1+怪伤)=打出来的实际伤害数字。

法系的道理是一样的,一定是再忽略完全的情况下来测试。有兴趣的仙友可以用木头人测试一下。

这里要多说一句的就是之前我写侍宠策略的时候,主推大家进修基础技能里的幸运的这个技能,就是要每次攻击都趋近于最大值,这样输出的效果才最好。

PART/ 6

对怪物伤害和最终伤害和治疗输出

这2个属性上面的计算公式有提到,这里要提醒的是,对怪属性,只针对副本特定怪有效,不是全部怪物都有效的,至于那些有效,这个需要自行摸索了。发现自己的伤害突然少很多,就有也许是这类缘故,毕竟大多数玩家都用的兽符技能是荡魔,卦象用的是坎卦,因此受到的影响还是很大的。最终输出的属性,再忽略完全够用的前提下,提高的效果很多。后面讲到武器的选择上,夺天和破霄的选择,也是这个道理。如果对怪属性不起影响的副本,用夺天武器效果就好很多。

PART/ 7

承受伤害、伤害减免和承受伤害百分比

这多少属性很多玩家搞不清楚,其实体系本身也有不严谨的地方。

注意看这张图现在的伤害减免属性

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我运用称号父子情深之后

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也就是体系里的承受-XXX具体几许数值,提高的就是伤害减免。影响就是降低受到的伤害,比如一次攻击应该掉100000点血,我当前的属性是34540,那么这次伤害就变成了100000-34540=65460,对于当前版本动不动就上千万血来说,已经是过时的属性了。帮派三清里提高的也是这个属性。

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这个属性可以在山海县里的生存挑战里测试一下,通过运用或者清除父子情深的称号,看受到的伤害数值是否少了400点,由于生存挑战里的怪,打出来的是固定攻击,相对直观。

PART/ 8

承受伤害百分比

下面说承受伤害百分比,这个属性。这个属性出现在很多地方,比如震挂的卦象上。

在比如万象宝盘的石头上

在比如侍宠的属性里

等等,还有很多地方有这个属性出现,唯独没有出现在属性面板里。这个我也不了解何故会隐藏起来,不让玩家了解。这个属性的影响就是把一次的伤害按照百分比的数字降低或者增加,上面我选取的都是降低敌对目标对自己的伤害。一些坐骑或者职业技能,还能增加对敌对目标的承受伤害,让每次的伤害更多。这里就不多说了。一般抗职业和奶妈都用这个属性。希望官方优化一下这个属性,使之更加直观,让玩家更了解。

很多boss都有免疫这个属性的效果,例如帮派最难打的木头人

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因此很多怪,一般玩家是不动的,要氪金大佬才行。

PART/ 9

怪物造成伤害减免

这个属性在2024年9月14号的更新中做了调整。

之前有过可以把这个属性堆到100%,抗副本无压力。变成95%之后,就不一样了,有些副本boss大招可以秒人的,哪怕是95%减免掉,还是可以秒的。这个调整也是为了游戏的可玩性,毕竟要是抗不用堆其他属性,也不能进一步消费了。这个属性基本就是副本中的抗职业用,奶妈和输出一般不需要。这个做大致了解就可以了,想深入了解,等回归时刻长了,天然就摸索出来了。

PART/ 10

幸运和幸运一击几率

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幸运:这个幸运属性之前在侍宠策略里讲过,这个影响的是出现伤害最大值的概率,一般来说幸运20就能达到最大值了,侍宠里的基础技能,旁门里进修幸运,加上运用情缘称号+5点,基本上就达到20了。另外兑卦的万象宝盘也增加幸运,不过体系描述的是幸运指数。

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有兴趣的仙友,可以通过召唤侍宠,关闭侍宠来观察是否提高幸运增大了最大伤害的效果,用同一技能多次测试就好。

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幸运一击几率:这个技能上的说明,指的是这个技能打出来大红字的概率,俗称暴击。这个概率通过不同的途径都能提高,例如套装属性。

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去掉套装属性后

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减少了10%,现在变成5.5%,而初始的幸运一击概率是5%,由于称号的被动属性,额外增加了10%,因此从5%,变成了5.5%。

刚才兑卦的图里也可以看到,兑卦的幸运一击概率可以增加300%,何故目前版本不流行了,就是之前说明过的,有壹个21亿的伤害上限锁定,因此目前用兑卦的相对少了。因此幸运一击几率,主要就是通过套装属性,和侍宠的兽符道运来增加。回归玩家了解一下即可。个人不主推用道运和兑卦。

PART/ 11

恢复属性

这里把恢复属性一起说明一下。

吸取生活和法力:指的是攻击的时候,会额外吸收生活和法力值。等于于吸血和吸蓝,然而基本已经是过时属性了,当前版本很少用到了。

生活恢复和法力恢复:指的是在战斗情形下,每3秒回复的数值。自己看的时候没有说明,需要查看别人装备的时候显示出来说明。

体力恢复:就是体力每次回复的时候额外多回复几点。震卦的时候会增加5点。

很久之前,凤麟装备的时代,打斗神很多号都搞成了生活恢复装,打得还没有恢复的多,也就是那个时候恢复装流行过一段时刻。现在基本没用。输出也爆炸,血量也爆炸,这点恢复以及没有意义了,体系只是保留了下来。

PART/ 12

抵抗能力

有很多玩家不懂这些点如何点,其实这些点都有说明,鼠标放在这些字上面。

这些是根据自己实际情况来选择的,不满意可以通过道具神释丹来从头选择。

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比如奇门,由于奇门有解除定身的技能。

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还能解除不良情形

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因此定身,流失,削弱就没必要点了,点抗迷惑最好,点满也不是完全不被迷惑,只是增大概率抵抗迷惑的时刻。其他职业根据情况自己组合。

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这个技能本来迷惑15秒,然而由于抗迷惑起了影响,减少了9秒。其他抗性也是一样的。

PART/ 13

同级物理/法术伤害减免

这2个属性,大致和防御法抗有关系,测试的多少小号,通过改变属性,发现防御和法抗影响最大

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因此简单了解一下即可,目前顶尖也就是95.50%。暂时没发现有啥子特别的地方。

这个属性,目前没有官方的解释,也是2024年的一次更新突然就出现了的,正式的官方公告里并有没解释。

二、寻仙手机游戏宁海六甲3-2任务如何做

宁阳观No1:有个到处溜达的怪,也很容易忽略。

宁阳观No3,飞到屋顶的四个角落寻找一番,也在这附近。

3:

这第四个秘密说出来也特别好领会。

宁海六甲5。。。如果你跟他说话,找白波和辣白波的任务好像是探营地知己知彼。要杀这两个NPC的时候体系没有提示。就在那个山寨门口附近。

而这最后壹个,当然就是在城里啦:

宁海六甲1,位置在小渔村的冯捕头处进入:大殿前香炉,他就死了在。

宁海六甲4、17级左右,就是这里,第四个秘密,就在“宁”字下面:

寻仙手机游戏宁海鸟蛋在哪里里。

2。依旧是宁海镇妖塔,在他上方的一片房屋的屋顶,大家就可以获取真正的宝藏,也可以解读出宁海县城隐藏的秘密了:

大家就沿着城墙给南飞行:

大家恐怕要继续沿着城墙飞行了,这次的目标在宁海县的左下角呢。很显眼相对好找到。

4、20级的时候做完白肚圈任务,在进黄风洞FB的时候能够领取3个NPC,很有用处的。领这个任务的时候要先把白肚圈面前的那个弱得不能再弱的看守杀掉,你一定会找到的,右上角也是一片洁白的屋顶,而且比左边要更大呢,这里也不仅埋藏着秘密,玩家只要前往郊外便有也许遇到哦:

鸟蛋在小桑(小桑村土地公)或者宁海和宁阳观都能捡到:

大家县城内的第壹个秘密,而这里就藏匿着大家第三个秘密哦,有个NPC,位置在宁阳观门口台阶下面空地的上空,还有许多真贵的宝物哦。不过在探宝途中可要小心,由于宁海县的屋顶可是住着无数个可怕的花妖呢,它们可以轻轻松松的秒掉现在的大家!

寻仙手机游戏隐藏任务之宁海六甲在哪里里宁海六甲隐藏任务策略

寻仙手机游戏隐藏任务之宁海六甲在哪里里:大殿左边这座楼的屋顶后面也有个,大家打开地图,看到“宁海镇妖塔”五个字了么。

宁阳观No4:这个是有宁海的前置任务,要能到京城的时候在过来做,就在县城的左上角位置,在地图上。

宁海六甲2:巡山小小妖、白波在壹个山洞里,辣白波在帐篷里。还有体系很常会出现那个说某某玩家砍倒了旗的那面旗,打一下,这里可是一片洁白的屋顶,任务已经完成。

宁阳观No2,跟他说话接取任务。:

这次大家给东飞行,在地图上,很好找。

宁海六甲3,就住着大家揭开秘密的最后一把钥匙。

具体流程,在地图上“宁海镇妖塔”的上方,会有一片屋顶,和数不清的宝藏哦。

宁海六甲6:

这是最后壹个秘密了,只要拿到这个秘密,这里可也是藏匿着恐怖的花妖:巡山小小妖。

宁海县有十个隐藏任务:

1、15级FB里面能刷到不少装备,才能领取任务。做完白肚圈任务就能去黄风洞里刷装备、水晶、技能书之类的了寻仙手机游戏宁海寻觅隐藏任务锦集

三、寻仙手机游戏宁海县如何开箱子

1、宁海六甲1:

大家县城内的第壹个秘密,就在县城的左上角位置,在地图上,这里可是一片洁白的屋顶,飞到屋顶的四个角落寻找一番,你一定会找到的。

2、宁海六甲2:

这次大家给东飞行,在地图上,右上角也是一片洁白的屋顶,而且比左边要更大呢,这里也不仅埋藏着秘密,还有许多真贵的宝物哦。不过在探宝途中可要小心,由于宁海县的屋顶可是住着无数个可怕的花妖呢,它们可以轻轻松松的秒掉现在的大家。

3、宁海六甲3:

大家就沿着城墙给南飞行,在地图上“宁海镇妖塔”的上方,会有一片屋顶,而这里就藏匿着大家第三个秘密哦。

4、宁海六甲4:

这第四个秘密说出来也特别好领会,大家打开地图,看到“宁海镇妖塔”五个字了么,就是这里,第四个秘密,就在“宁”字下面。

5、宁海六甲5:

大家恐怕要继续沿着城墙飞行了,这次的目标在宁海县的左下角呢,这里可也是藏匿着恐怖的花妖,和数不清的宝藏哦。

6、宁海六甲6:

最后壹个,是在城里。依旧是宁海镇妖塔,在他上方的一片房屋的屋顶,就住着大家揭开秘密的最后一把钥匙。

二、具体流程:

宁阳观No1:有个到处溜达的怪:巡山小小妖,打一下,跟他说话接取任务。

宁阳观No2:大殿前香炉,很好找,也很容易忽略。

宁阳观No3:大殿左边这座楼的屋顶后面也有个:巡山小小妖。

宁阳观No4:这个是有宁海的前置任务,要能到京城的时候在过来做,位置在宁阳观门口台阶下面空地的上空,有个NPC。

三、宁海县隐藏任务:

1、15级FB里面能刷到不少装备,位置在小渔村的冯捕头处进入。

2、17级左右,找白波和辣白波的任务好像是探营地知己知彼。要杀这两个NPC的时候体系没有提示。就在那个山寨门口附近。

3、白波在壹个山洞里,辣白波在帐篷里。还有体系很常会出现那个说某某玩家砍倒了旗的那面旗,也在这附近。很显眼相对好找到。

4、20级的时候做完白肚圈任务,在进黄风洞FB的时候能够领取3个NPC,很有用处的。领这个任务的时候要先把白肚圈面前的那个弱得不能再弱的看守杀掉,才能领取任务。做完白肚圈任务就能去黄风洞里刷装备、水晶、技能书之类的了。