手机游戏诛仙宠物打满技能加点 手机游戏诛仙宠物攻略
各位老铁们好,相信很多人对手机游戏诛仙宠物打满技能加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于手机游戏诛仙宠物打满技能加点的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
诛仙手机游戏宠物如何加点
诛仙手机游戏宠物是很多玩家都会选择培养的,培养经过中你需要注意加点的难题,诛仙手机游戏宠物如何加点?宠物加点涉及到潜力点,现在就来看看诛仙手机游戏宠物加点诀窍详细解答吧!
诛仙手机游戏宠物如何加点
随着宠物等级的提高,宠物将获取【潜力点】。
潜力点可以影响宠物的培养路线,直接提高宠物属性。
诛仙手机游戏宠物如何加点
宠物每更新1级,可以获取5点不收费的潜力点;在45级后,点击【潜力点数】按钮,可以以2元宝/点的价格额外购买属性点。
诛仙手机游戏宠物如何加点2
若玩家对宠物加点策略不满意,可以通过消耗【鸿蒙古玉】进行重置,【鸿蒙古玉】可以在元宝商城购买到。
其实诛仙手机游戏宠物加点不会太难,玩家们在获取潜力点之后可以去培养啦,你现在入手宠物了吗?抓紧开始制定你的培养规划吧!更多策略请点击深空诛仙手机游戏专区哦~
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诛仙手机游戏宠物技能加点全解析
诛仙手机游戏宠物技能加点方式全解析,诛仙手机游戏宠物技能如何加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性和加点之间数据解析。一起来看吧!
诛仙手机游戏宠物属性:
宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质顶尖,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的不同差异,你们看图鉴就了解,只有下限不一样,上限都一样,因此普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。
一、4个被动技能解析
光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。
被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提高道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有几许点属性,就按比例算加成。
你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。
躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,
也就是加成属性进步了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,接着乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性进步了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提高的人物属性越高,道法天然就高了。
其他3个被动技能也是同样的算法,而且不管你的主副属性是啥子,有几许就按几许比例算。
二、从主动技能开始解析
主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物运用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。
主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。
如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;
1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。
从上面进行相对,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有壹个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。
接下来列出属性的算法,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物运用技能后,
防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,
主加成进步了20060*0.97%=195点防御,副加成进步了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。
至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只了解有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时刻测试下)
三、接下来最重要的是如何进步属性来加强技能效果。
大家了解跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都了解,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是啥子不是很重要,由于副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,副资质还是相对容易洗出高点的资质,还是有影响的。升星的话都对4种资质有加成,没啥子诀窍在里面,有能力就升。
至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点解析他们的差异。宠物技能加点的差异主要是跟技能的选择有关。
5主:
这种宠物加点方式一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提高的更快,更多,适合最求个别属性极点的,由于同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成天然就多很多。
还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,
则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,
而如果按3主2副加点的话
攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,
对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提高是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提高,另外2个技能只有副加成。用这种加点方法的话,如你的宠物是黄鸟,提议宠物副灵动,次之副忠心,由于是单一属性加点,因此副属性并不是很重要。
3主2副:
这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是思考到4个技能的主加成,相对平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方法对每个属性的加成比5主的少,而且提高的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。
4主1副:
这种加点介于上面2种之间,相对综合,然而要具体解析呢,思考的物品相对多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的不同差异,而这种加点对副属性和技能选择相对随意,而前两种对技能选择有限制。
从上面几点可以看出,要如何加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极点单一效果来说,提议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时刻只能释放壹个技能,因此提议技能至少打壹个被动类型的。
诛仙手机游戏宠物如何加点 各职业宠物加点策略
你这样太笼统了,我给你壹个详细的参考。1、每个宠物都有主属性和辅属性。比如梦梦玩的是天音职业,因此最重要的就是加强防御,进步自己的生存能力。
2、因此就根据我想增加的属性来选择宠物。防御和续航对应的属性应该是健体(影响防御系和续航系技能效果),因此主属性一定要选择健体。接着辅属性可以选择续航+攻击的忠心属性,或者敏捷+防御属性的灵动也是可以的。
3、因此最终选择的宠物属性就是健体+忠心,或者健体+灵动。
4、极点跟均衡的加点比例是极点:主辅4:1、均衡:3:2。比如梦梦给左壹个纯奶的天音,就可以思考全部加健体,或者4:1路线。如果想给宠物增加攻击力的话,就可以按照3:2来加点。
诛仙手机游戏天音宠物如何加点
诛仙手机游戏
v2.210.1
类型:人物扮演
大致:1123MB
评分:10
平台:
标签:影视改编小说改编仙侠题材赚钱游戏
诛仙手机游戏天音宠物加点主推
诛仙手机游戏天音职业首选宠物续航类技能点,生活续航和技能蓝恢复宠物对天音职业来说都重要,天音宠物主推用续航类技能加点,这样可以弥补天音职业自身短板。宠物续航技能有多种,主要是在生活和buff属性效果上进行加成,进步职业气血和抗伤害能力都有。
派别:续航;
名称:会神;
技能效果:进步主人气血上限和全精通;
宠物资质:忠心、健体;
派别:续航;
名称:甘霖;
技能效果:进步主人气血上限和暴抗;
宠物资质:忠心、健体;
派别:续航;
名称:闪避;
技能效果:永久进步主人闪避;
宠物资质:忠心;
派别:续航;
名称:灼热;
技能效果:降低敌人爆伤加成和全抗性;
宠物资质:忠心、健体;
派别:续航;
名称:化功;
技能效果:降低敌人真气和暴击;
宠物资质:忠心、健体;
诛仙手机游戏宠物技能加点方式全解析
诛仙手机游戏宠物技能加点方式全解析,诛仙手机游戏宠物技能如何加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性和加点之间数据解析。一起来看吧!
诛仙手机游戏宠物属性:
宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质顶尖,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的不同差异,你们看图鉴就了解,只有下限不一样,上限都一样,因此普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。
一、4个被动技能解析
光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。
被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提高道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有几许点属性,就按比例算加成。
你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。
躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,
也就是加成属性进步了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,接着乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性进步了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提高的人物属性越高,道法天然就高了。
其他3个被动技能也是同样的算法,而且不管你的主副属性是啥子,有几许就按几许比例算。
二、从主动技能开始解析
主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物运用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。
主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。
如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;
1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。
从上面进行相对,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有壹个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。
接下来列出属性的算法,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物运用技能后,
防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,
主加成进步了20060*0.97%=195点防御,副加成进步了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。
至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只了解有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时刻测试下)
三、接下来最重要的是如何进步属性来加强技能效果。
大家了解跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都了解,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是啥子不是很重要,由于副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,副资质还是相对容易洗出高点的资质,还是有影响的。升星的话都对4种资质有加成,没啥子诀窍在里面,有能力就升。
至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点解析他们的差异。宠物技能加点的差异主要是跟技能的选择有关。
5主:
这种宠物加点方式一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提高的更快,更多,适合最求个别属性极点的,由于同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成天然就多很多。
还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,
则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,
而如果按3主2副加点的话
攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,
对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提高是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提高,另外2个技能只有副加成。用这种加点方法的话,如你的宠物是黄鸟,提议宠物副灵动,次之副忠心,由于是单一属性加点,因此副属性并不是很重要。
3主2副:
这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是思考到4个技能的主加成,相对平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方法对每个属性的加成比5主的少,而且提高的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。
4主1副:
这种加点介于上面2种之间,相对综合,然而要具体解析呢,思考的物品相对多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的不同差异,而这种加点对副属性和技能选择相对随意,而前两种对技能选择有限制。
从上面几点可以看出,要如何加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极点单一效果来说,提议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时刻只能释放壹个技能,因此提议技能至少打壹个被动类型的。
好了,这篇文章小编将到此结束,如果本次同享的手机游戏诛仙宠物打满技能加点的难题化解了无论兄弟们的难题,还望关注本站哦!