手机游戏里剑荡四方的宠物加点 手机游戏里剑荡怎么玩
各位老铁们好,相信很多人对手机游戏里剑荡四方的宠物加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于手机游戏里剑荡四方的宠物加点的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
梦幻西游手机游戏伤害和伤害结局属性何者好
对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结局相对好,若是高防御的则是法伤。
【法术伤害结局】
这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响影响包括情形、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤害。
【法术伤害】
法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来进步,这种伤害就不是固定了,会受到法防等影响影响,对方式防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看差点结局。
物理伤害
满修炼的情况下,人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
宝宝物理伤害需要思考的影响就多了,主要就是兽决、内丹的组合。
物理伤害结局
伤害结局则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。
梦幻西游手机游戏全宠物解析 新宠物内丹选择技能加点打书提议_蜃蛇
说到新等级又不得不提起大家靓丽的新宠物登场!千呼万唤始出来,蜃蛇、珍露童子、鬼剑、嘲风、菱心仙子这五个宝宝有啥子不同之处呢,让大家一起跟随Yi博士的步伐,探究新宠物在新的战斗格局中的变化以及打书和内丹思路。
一、蜃蛇
参战等级:65
是否稀有:是
技能(满技能):顶级毒(必带)、连击、顶级土属性吸收、偷袭
唯一内丹:梦蜃境(物理攻击额外有概率使目标中毒)
1、宠物解析
大家把蜃蛇当攻宠来看
纯血攻仅在新区有人运用,等级进步后渐渐淘汰,现阶段精锐攻宠以隐攻,血耐连击攻为主。
对比忘川童子和吸血鬼的连击耐攻可以看出,吸血鬼攻资高,防资低,忘川童子攻资低,防资高。
条件相同的情况下:按资质全满(爆资质1.05倍模拟)、相同成长(按1.25模拟)、相同初始点(五项全部20)、相同高兽决(顶级强力、顶级强壮、顶级防御)、相同内丹(6级静岳)、没有法宝加成(盘龙壁按太阳23物防,战鼓按太阴150物伤计算)、没有纹饰加成。
可以看出同样达到850物防,1300物伤的面板下,吸血鬼(左侧)是的血量是比忘川童子要高出一大截的,实际合宠中全满资质几乎无法达到,但相同资质水平下,吸血鬼的实际属性还是要略高一筹。
跟上面模拟忘川童子、吸血鬼的条件相同,蜃蛇的数据处于吸血鬼和忘川童子之间,蜃蛇的速度比吸血鬼和忘川童子都要高。
因此Yi博士认为啊,这蜃蛇适合高速血耐连击攻。
如果按配速解析
蜃蛇拥有精锐组顶尖的速度资质1440(爆资质1512),速度资质比吸血鬼(速资1386)高出不少,然而相同条件下,全敏加点的蜃蛇只高出吸血鬼20~25点速度,80~梦流光的防御,法术防御却比吸血鬼低20~25。
2、蜃蛇打书思路
打书和现有多技能连击攻相同,在这里先暂时给出九技能的打书,再多壹个格子呢,可以打感知,再多壹个格子呢,驱鬼或者高敏也是都可以哦。如果你有好的思路也可以在下方留言和Yi博士一起探讨哦。
Yi博士提议8技能下面内容可以打成隐攻哦,其中感知、吸血也可以换成强壮的。
3、内丹选择
顶级内丹主推:碎甲刃,隐攻低级内丹主推:奇袭、迅敏、狂怒,连击攻低级内丹主推:奇袭,静岳,狂怒。
4、蜃蛇对各等级的影响
精锐:蜃蛇是稀有宠物,无论作为连击耐攻或是配速,都对现有宝宝冲击很小,无法撼动现有市场。
勇武:对勇武组玩家来说,高成长的蜃蛇也是可以用的,只是比芙蓉仙子少了壹个低内丹,蜃蛇和芙蓉仙子都是稀有宝宝,蜃蛇对勇武市场影响很小。
神威:蜃蛇的资质和成长,如果去合神威组宝宝,合宠结局也许比力劈还要难看,如果打书成功,也是可以用的,毕竟毒是固定伤。
Yi博士提醒:蜃蛇的毒和地府的毒无法叠加,会互相关掉,地府的毒可叠加多层,蜃蛇的毒只有一层。
二、珍露童子
参战等级:85
是否稀有:否
技能(满技能):顶级会心(必带)、水漫金山、顶级固法、幸运
唯一内丹:天雨花(群体法术攻击忽视目标一定法术防御)
1、宠物解析
现阶段勇武玩家携带法宠种类偏少,而御风又是稀有宝宝,大部分都是以多技能忘川童子、蟠桃童子为主,Yi博士觉得策略大大这是感受到了勇武玩家的呼声啊,前方高能!高颜值的珍露童子不是稀有的哦。
珍露童子的资质、成长都完全超越忘川童子、蟠桃童子,内丹也比他们多出壹个(内丹数量5)。和御风童子相比,体资、速资、法资稍有降低,只有防资稍有进步,从唯一内丹属性来看,相同条件下的珍露童子不会比御风秒的少,珍露童子特别适合做群法宝宝。
2、打书思路
打书参照现有群法宠即可。
3、内丹选择
顶级法波主推催心浪,其他打书主推通灵法(珍露童子速资较慢,顶级内丹运用轮回破也是可以的)。
4、珍露童子对各等级的影响
精锐:精锐玩家合宠依然会采用高成长灵符或者新出的菱心仙子,珍露童子对精锐影响较小,Yi博士在想,是不是该把忘川童子还给精锐了呢?
勇武:珍露童子不是稀有,多技能胚子的产量要远高于御风童子,未来珍露童子将成为勇武主流法宠。
神威:没有影响。
三、鬼剑
参战等级:110
是否稀有:否
技能(满技能):顶级突进(必带)、剑荡四方,连击、顶级驱鬼、顶级雷属性吸收
唯一内丹:啸狂意(物理攻击回复一定气血)
1、宠物解析
鬼剑是第壹个武器造型的宝宝,造型帅气天然不用多说,Yi博士在这里主要说说资质和技能。
鬼剑和羽云仙子相对,攻资、速资进步,防资、体资下降,这个宝宝完全是给了神威组壹个合宠的胚子,以后不用全拿羽云仙子合宠了。
鬼剑速度资质较高,合出多技能攻宠,8技能以内可以隐攻,9技能以上可以连击攻。鬼剑唯一内丹等于于吸血,打书的时候可以节省壹个格子。
鬼剑有壹个独特技能--剑荡四方:法术型物理攻击(需要魔法值释放,但以物理伤害结算,和壁垒、善恶相同),攻击三个目标,主目标是玩家选定目标,两个次目标为随机目标。
Yi博士得知,剑荡四方可以触发珍兽新鲜装备技能重盾一击哦~
上图中,平A伤害2778,剑荡四方主目标2026(触发碎甲后伤害),次目标817(未触发碎甲伤害),思考到惠岸行者物防要比北海龙女高出一些,综合之后Yi博士估计,剑荡四方主目标伤害大概有平A伤害的70%,两个次目标伤害只有主目标伤害的50%,伤害低、数量多,无法造成集火威胁,却很容易给对方送怒。
剑荡四方更偏给于战略影响--挂碎甲情形,这也是部分勇武、精锐组玩家用鬼剑合宠的缘故,然而这里小伙伴们又要做一下取舍了哦。
碎甲刃:物理攻击有30%几率降低目标物防,降低程度和力量点数有关(最多降低20%)。
如果加点更偏给血耐,力量会相对少些,这样的碎甲刃降低物防无法达到最大降防20%。
如果为了达到最大降防20%,宝宝生存能力就会大打折扣。
目前来看剑荡四方并没有预期的那样强,无法跟壁垒善恶相比,难道这个技能又会变为壹个被冷落的技能?Yi博士想了解大家如何看呢?
2、打书思路
打书参照现有攻宠即可,由于唯一内丹的效果,鬼剑可以不打吸血哦~(图片参照蜃蛇攻宠打书)
3、内丹选择
高内丹主推碎甲刃,攻宠低内丹主推:迅敏,奇袭,狂怒,矫健,战略宠根据队伍需要选择低内丹,偏生存一些。
4、鬼剑对各等级的影响
精锐:鬼剑的资质、成长高,而且技能跟吸血鬼没有重复(羽云仙子是有偷袭的),打掉吸血鬼的必带就可以进行合宠了。剑荡四方对于精锐玩家来说伤害依然是低的,主推作为战略宠(挂碎甲),合出独特技能并打成可用宠的几率真的是感动人,短期内对于现有市场影响很小,随着时刻推移,成品宠数量增多,对战局的影响会增加一些。
勇武:跟精锐玩家相同,是拿来合战略宠的好胚子,短期内对于现有市场影响很小,时刻久了影响会增加一些。
神威:对神威玩家来说,即便没有独特技能,鬼剑本身也一个特别好的合宠胚子,而剑荡四方依然是战略技能。鬼剑不是稀有宝宝,胚子数量巨大,神威的老板们是不是已经看烦了那几只宝宝形象了呢?是不是已经无法忍受宝宝速度慢,总是后出手的情况呢?来合宠吧~~~相信在较长时刻内,对市场影响巨大的。
四、菱心仙子
参战等级:115
是否稀有:否
技能(满技能):奔雷咒、顶级法术暴击,顶级迟钝,顶级再生、感知
唯一内丹:对镜妆(有概率同步获取主人拥有的增益情形)
1、宠物解析
神威玩家最常用的多少法宠,布雨和净瓶速资1440,灵符1200速资,新出的菱心仙子资质和灵符女娲较为接近,由于速资仅有1080,将成为神威组主流龟速宠,可以当做龟速单法,龟速群法,龟速血耐。从日常任务到服战武神坛,一只全场最龟宠的影响有目共睹。
在经脉推出之后,人物伤害大幅提高,现在的武神坛如果只剩一、两只龟速在场,翻盘也许性几乎等于零,然而在战斗焦灼的中盘,有全场最龟的一、两只宝宝在场,对于战局的影响是特别巨大的,例如拉人,拉孩子,解封等操作。
菱心仙子带有顶级迟钝,目前还不清楚是否推出兽决,唯一内丹的概率几许还未得知,看唯一内丹描述Yi博士觉得应该很强,增益情形应该包括灵动、灯、金刚等等,是否包括虚拟、逆鳞、降临Yi博士还不清楚,有了解的小伙伴可以在楼层下留言哦。
2、打书思路
打书参照现有群法、灵符即可。顶级迟钝和迟钝同样减少20%的速度,只是多了壹个10%几率减免50%物理伤害,提高并不大,如果将来不推出顶级迟钝兽决,打书顶掉了顶级迟钝,完全可以用迟钝代替。
3、内丹选择
高内丹主推双星爆,低内丹主推:静岳,灵光,灵身,狙刺。龟速宠在场的影响往往不仅仅是输出,内丹同样可以选择玄武躯或者腾挪劲。
4、菱心仙子对各等级的影响
精锐:灵符女娲胚子太贵或者缺货时的替代品,对于精锐市场影响很小。
勇武:跟精锐玩家相同,是灵符女娲胚子太贵或者缺货时的替代品,对于现有市场影响很小。
神威:菱心仙子可以单法也可以群法,最低的速度资质对神威组影响是巨大的,龟速宠马上大洗牌!
五、嘲风
参战等级:115
是否稀有:是
技能(满技能):顶级永恒(必带)、顶级冥思,嘲讽,顶级防御、反震
唯一内丹:金甲垒(减免自身受到的部分物理伤害结局)
1、宠物解析
嘲风集中了雾中仙的速资和净瓶的体资,有望成为神威组配速新宠,“法术防御”是高速配速宠物运用,分担壹个群秒目标,从而保护后排人物;“嘲讽”的目的显然是保护宠物,适合做中速配速,速度快过对面物理输离家派,如果对方有法系帮派(龙宫、魔王),提议速度只快过对面攻宠即可。面对攻宠开局的战斗很有帮助,然而面对灵符开局的战斗,嘲风的影响等于零,运用“嘲讽”等于自杀。
“嘲讽”技能消耗蓝量和“法术防御”相同,是等级*2+10点,满成长(1.300)、爆资质(法资2梦流光)的129级嘲风,魔法值仅有1700左右,“嘲讽技能”消耗268点魔法,满蓝只能运用6次,如果召唤出来后并没有发挥预期影响,空蓝后将会是很尴尬的处境(Yi博士认为,先活过6回合再说吧)。唯一内丹是减免受到物伤。法防是嘲风的短板,队伍中可以配置壹个太极护法特技,愤怒不够放罗汉时可以给嘲风单加小太极。
2、打书思路
尽量选用生存类技能,即便没有吸收,也要有固法,不提议嘲风作为首发出战,可以根据战局进展,在需要的时候拉出来吸引对面攻宠火力。
3、内丹选择:提议运用玄武躯或是龙魂玉。
4、嘲风对各等级的影响:
精锐:嘲讽的目的是保护队友的宝宝,能不能真的有效,嘲讽宝宝能存活几许回合,是嘲讽技能的争论点。
敏龙被一刀切削弱之后,大部分龙宫变回五魔或者加少量敏捷,龙宫龙腾魔力点为主的群法宝宝(没有顶级固法大致740法防)可以造成1500左右的伤害(20%伤害位)。
Yi博士粗略模拟了一下,以忘川童子为模板,成长1.25,体资、法资、速资均按爆资质(上限乘1.05),技能选择顶级强壮,顶级防御,顶级固法,顶级敏捷,内丹选择龙魂玉(5层),静岳(6层),法宝盘龙壁、神行飞剑均为太阳属性,没有纹饰加成,仅体耐敏加点的嘲讽宝宝不会有超过法宠的法防。
此时,Yi博士又要小伙伴们做出选择了:如果嘲风配速快过对面物理输出,就有风险承受增加30%伤害的龙腾连击;如果速度仅快过对面攻宠,只会受到正常龙腾伤害,然而无法保护宝宝不受大唐、月宫、狮驼的第一下攻击。如果你有一只嘲讽配速,你会选择怎样加点呢?
勇武:跟精锐玩家相同用途。
神威:现阶段神威组以物法组合,多物理帮派阵型大部分是飞机队,嘲讽技能在面对物理速推队伍时,一定程度上可以保护宝宝,然而影响很有限,毕竟老话说得好:千万团队也怕速推!
偷偷的给大家发几张老板们合出来的新宝宝吸吸仙气~
拓展资料一下
新出五只宝宝,蜃蛇对精锐影响较小,嘲风的影响还有待商榷,珍露童子对勇武影响较大,将有一大批勇武玩家更新宝宝,菱心仙子和鬼剑给了三个组别都提供了新的合宠胚子,尤其是神威组,给单法降速、攻宠提速,小伙伴们是不是已经跃跃欲试了呢。
梦幻西游剑荡四方实用吗,几许伤害
梦幻西游剑荡四方用在在高毒的宝宝上还是很实用的,如果没有高毒的宝宝,就不太实用了。剑荡四方是根据你BB的物理攻击决定的,首要目标收到50%伤害,另外两个目标收到25%伤害。而且释放技能需要消耗10%的气血。
对于有高毒的宝宝而言,更多的攻击目标意味着让更多的敌人中毒,这时剑荡四方的影响就提现出来了。剑荡四方可以和碎甲刃、毒以及咕噜咕噜地新时装技能重盾一击叠加效果。
扩展资料:
梦幻西游里剑荡四方小编认为是一个相对不错的独特技能,学说伤害系数1.4(0.8+0.3+0.3)确实比顶级连击的1.24(1.55*0.8)要高出不少。
然而剑荡四方的伤害分散到三个单位,集火点杀的能力会低不少,更适合于配合队伍面伤推进。剑荡四方的另壹个特征是攻击目标相对多,可以更高几率地触发毒、碎甲刃、重盾一击等BUFF的效果,因此蜃蛇、咕噜咕噜更适合作为剑荡的合宠胚子。
《梦幻西游》手机游戏新宠物鬼剑如何样
在梦幻西游手机游戏中新宠物鬼剑如何样呢?小伙伴们都了解吗?不了解就看看我整理的梦幻西游新宠物鬼剑详情说明,感兴趣的就来看看吧,希望对大家有所帮助。
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参战等级:110
是否稀有:否
技能(满技能):顶级突进(必带)、剑荡四方,连击、顶级驱鬼、顶级雷属性吸收
唯一内丹:啸狂意(物理攻击回复一定气血)
1、宠物解析
鬼剑是第壹个武器造型的宝宝,造型帅气天然不用多说,这里主要说说资质和技能。
鬼剑和羽云仙子相对,攻资、速资进步,防资、体资下降,这个宝宝完全是给了神威组壹个合宠的胚子,以后不用全拿羽云仙子合宠了。
鬼剑速度资质较高,合出多技能攻宠,8技能以内可以隐攻,9技能以上可以连击攻。鬼剑唯一内丹等于于吸血,打书的时候可以节省壹个格子。
鬼剑有壹个独特技能--剑荡四方:法术型物理攻击(需要魔法值释放,但以物理伤害结算,和壁垒、善恶相同),攻击三个目标,主目标是玩家选定目标,两个次目标为随机目标。
剑荡四方可以触发珍兽新鲜装备技能重盾一击哦~
上图中,平A伤害2778,剑荡四方主目标2026(触发碎甲后伤害),次目标817(未触发碎甲伤害),思考到惠岸行者物防要比北海龙女高出一些,综合之后Y博士估计,剑荡四方主目标伤害大概有平A伤害的70%,两个次目标伤害只有主目标伤害的50%,伤害低、数量多,无法造成集火威胁,却很容易给对方送怒。
剑荡四方更偏给于战略影响--挂碎甲情形,这也是部分勇武、精锐组玩家用鬼剑合宠的缘故,然而这里小伙伴们又要做一下取舍了哦。
碎甲刃:物理攻击有30%几率降低目标物防,降低程度和力量点数有关(最多降低20%)。
如果加点更偏给血耐,力量会相对少些,这样的碎甲刃降低物防无法达到最大降防20%。
如果为了达到最大降防20%,宝宝生存能力就会大打折扣。
目前来看剑荡四方并没有预期的那样强,无法跟壁垒善恶相比,难道这个技能又会变为壹个被冷落的技能?
2、打书思路
打书参照现有攻宠即可,由于唯一内丹的效果,鬼剑可以不打吸血哦~(图片参照蜃蛇攻宠打书)
3、内丹选择
高内丹主推碎甲刃,攻宠低内丹主推:迅敏,奇袭,狂怒,矫健,战略宠根据队伍需要选择低内丹,偏生存一些。
4、鬼剑对各等级的影响
精锐:鬼剑的资质、成长高,而且技能跟吸血鬼没有重复(羽云仙子是有偷袭的),打掉吸血鬼的必带就可以进行合宠了。剑荡四方对于精锐玩家来说伤害依然是低的,主推作为战略宠(挂碎甲),合出独特技能并打成可用宠的几率真的是感动人,短期内对于现有市场影响很小,随着时刻推移,成品宠数量增多,对战局的影响会增加一些。
勇武:跟精锐玩家相同,是拿来合战略宠的好胚子,短期内对于现有市场影响很小,时刻久了影响会增加一些。
神威:对神威玩家来说,即便没有独特技能,鬼剑本身也一个特别好的合宠胚子,而剑荡四方依然是战略技能。鬼剑不是稀有宝宝,胚子数量巨大,神威的老板们是不是已经看烦了那几只宝宝形象了呢?是不是已经无法忍受宝宝速度慢,总是后出手的情况呢?来合宠吧~~~相信在较长时刻内,对市场影响巨大的。
梦幻西游手机游戏89玩好几许金币
1.完成师门任务,完成10个师门任务后,可以得到相应等级的金币汇报,69级完成后大概可以得到1100左右的金币,89级可以得到1400左右的金币,等级越高金币越高。一周时刻完成5天不同类型的师门任务后,可以点开师门锦囊,可以有机会得到兽决五宝等,但大概率还是1000多金币。
2.完成运镖任务。每天的活跃度达到50以后,可以接运镖任务,运镖任务很简单,只是需要时刻等待,完成一次初级运镖任务可以得到300金币,一天可以3次,就是梦流光0金币。
3.完成宝图任务。于长安城店小二处可以领取每天的宝图任务,一天可以打10次强盗获取10张初级藏宝图。挖藏宝图可以获取装备、兽决等价格高一些的物品,不过大几率下还是啥子都挖差点。
4.完成每天的副本任务。69级可以完成2个普通副本,1个侠士副本。70级以上可以完成3个普通副本、2个侠士副本。侠士副本每周完成一次后奖励不重复获取。完成每天的副本任务后也可以获取金币装备等奖励。
5.完成每天的抓鬼任务,每天前20次抓鬼可以获取活跃度,抓鬼可以获取一大堆用得到用差点的乱七八糟的物品,有的值钱有的不值钱。主要是可以快速更新,经验上升快。
6.完成每天的三界奇缘还有科举考试。每一种考试各10题,三界奇缘的10题大多测试的是梦幻西游手机游戏的游戏姿势,而科举考试的测试则是全方位每天和每天都是不一样的。
7.完成帮派任务。上交物品或者打怪是帮派任务的主要内容,期间有时候完成一定数量的帮派任务后可以获取300金币的奖励,每周可以完成70个帮派任务,主要用于积累帮派贡献值,可以提高人物战力。
8.完成秘境降妖,宝典降妖分为40级一档次,70级一档次,梦流光级一档次三种,不同级别的玩家可以挑战不同级别的秘境。在秘境挑战中可以获取大量经验及活跃度及兽决等。
9.通过普通秘境后可以挑战更新版秘境,每周帮派内排行前10名者可以获取五宝顶级兽决等奖励。
10.完成每天不同类型的晚间活动主题,包括勇闯迷魂塔,帮派战争,海底秘境,帮派闯关,竞技场等。皆可以获取大量奖励。
11.完成每天难度挑战(地煞、星官)。每天可以打两个,打完后根据骰子摇点数的方法分配奖励,大量玩家都热衷于这两个项目,由于可以获取很多价格不菲的好物品。
12.完成每周的28星宿,可以挑战15次。完成元辰挑战,每周
好了,这篇文章小编将到此结束,如果本次同享的手机游戏里剑荡四方的宠物加点的难题化解了无论兄弟们的难题,还望关注本站哦!