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原神新版武器出装策略图 原神 新版本武器

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:一、《原神》3.8版心海抽取建议与出装队伍搭配攻略PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。珊瑚宫心海(以下简称“心海”),主要定位是治疗型角色,为队伍提供生存续航能力,EQ天赋,原神新版武器出装策略图 原神 新版本武器

 

一、《原神》3.8版心海抽取提议和出装队伍组合策略

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

珊瑚宫心海(下面内容简称“心海”),主要定位是治疗型人物,为队伍提供生存续航能力,EQ天赋都有提供治疗的机制:

·【E】是后台持续治疗,仅为驻场人物治疗;

·【Q】需心海驻场以A持**中敌人来实现治疗,可为全队人物治疗。

施放Q后可在水面上行走,目前只有心海能实现水面奔跑、行走。

心海虽没有瞬间高额治疗的能力,然而在持续治疗这个板块是能拿上牌面的,治疗交给她准没难题。

现心海的两大成熟的阵型体系分别是:

该体系是目前[绫华永冻队]的顶尖配置体系,如果刚好缺心海,那是值得抽的。若是有手法又想追求更高上限,天然是可[神鹤万莫],把心海舍去换上莫娜。化解生存续航难题,只需莫娜携带铁匠铺锻造的武器【试作金珀】即可。莫娜的增伤能力虽强势,但在生存续航以及持续挂水这俩板块上还是没有心海好使的。因此省心实用准备“神鹤万心”是没难题的。

这是标配的妮绽放,对群对单都可,当然“妮绽放”这个体系千变万化,保证草原核的产出,也就是保证水草元素的持续附着,就可凑出成型体系,典型的对单适配阵型如[妮露+纳西妲/草主+瑶瑶/白术+行秋]。而对群来说,适配性好的也就是心海入驻玩得舒服一点。

因此面对以上两种体系,缺心海时是提议抽取的。

当然了,上文也提到,“神鹤万心”可把心海替换为莫娜进步伤害上限,再让莫娜携带金珀来化解队伍生存续航难题。接着“妮绽放”天然是可以用芭芭拉来替代心海,面对这两种情况,天然是可不抽,然而心海入队讲究的一个省心和舒适感!

特性化对群的“武装队”——【行秋+菲谢尔+北斗】,心海作为驾驶员一样是表现不错的,喜爱也是可培养,无感可直接跳过。

命座整体而言都是偏给进步心海驻场输出能力而设定,因此在命座抽取方面,以性价比为前提,都是不提议抽取命之座的,0命就是完全体。

而唯一武器【不灭月华】,最佳治疗担当,其回能特效需心海驻场生效,在“神鹤万心”中意义不大,然而在“妮绽放”或是“武装队”中收益较为不错,主要治疗加成可以转换为心海平A的伤害值可进步心海的伤害能力,而目前的法器中,只有不灭月华提供治疗加成。整体来说泛用性不高,也不提议刻意抽取。

0命即是完全体,根据辅助增益最大化配置——三星武器【讨龙英杰谭】和圣遗物【千岩牢固】4件套就是最佳配置!

作为驻场治疗(列举妮绽放/武装队):

进步伤害必抽命座,但属于可抽可不抽,没有太大性价比。

A的内置附着CD是2秒,持*A*中敌人,每隔2秒就可对敌人施加1次弱水附着。

重击无内置附着CD,每次重击命中敌人都可对敌人施加1次弱水附着。

对,A+重击就可短时2次挂水,可进步破盾效率。

召唤的水母存在12秒,每2秒会对周围敌人造成伤害并对其周围的人物产生治疗。

水母每次对敌人造成伤害时都会施加弱水附着。

施放Q会对自身周围的敌人造成水元素伤害并施加1次强水附着,并进入[仪来羽衣]情形,该情形下的A或重击和心海常态下的A或重击是一样的附着能力。

水母存在时,每次命中敌人都有概率掉落1个水元素微粒。

概率较大,类似雷神E的雷罚恶曜之眼、钟离的岩脊共鸣、阿贝多的阳华等等。

受益于心海的生活值上限和治疗加成。

只有持续治疗,没有瞬间治疗(如芭芭拉的Q、琴的Q、白术的E等等都是瞬间高额治疗)。

人物突破属性为水元素伤害,无法进步治疗量,然而心海的【固有天赋·庙算无遗】。

牺牲100%暴击率获取25%的治疗加成,对治疗量提高蛮大!但相对的会舍弃双暴属性,整活可以通过携带提供暴击率的武器加上圣遗物属性把暴击率由负数变为正数,但正常培养不提议,由于不划算...

治疗加成可进步A或重击的伤害值,简单领会就是为心海进步了攻击力或者倍率(结论)。有兴趣可参考下图,这是自己之前测试伤害乘区所做的图,若是复杂直接相信给出的结论即可。

因庙算无遗-100%暴击率,因此心海不会去思考双暴乘区,最终进步伤害的主要属性就是生活值、水伤加成和治疗加成这三大乘区。

对于输出能力,一般是用于可让心海驻场的阵型中才划算!常时处于后台的心海去进步水母伤害没多大意义!

需好好利用心海的【固有天赋·匣中玉栉】,施放Q就可重置水母的存在时刻,可有效缓解E冷却20秒的超长真空期。

因此心海不提议直接运用EQ或QE!详细手法可详见下文的阵型配装。

主要看E冷却时刻给个安心,一般情况下,看见E的冷却时刻是8~12秒时施放Q最佳。

如果带的武器是【祭礼残章】,那就随意了!

·不灭月华,唯一武器,奶量最佳,输出最佳,回能最佳,适合驻场。

心海若是用于后台就没啥意义的武器,她本身不缺治疗,完全够用型。

·碧落之珑,白术专武,生活加成,一次特效。

没有特别意义的武器,并不是特别主推。

·试作金珀,四星神器,回能治疗,省心实用。

正是由于这把武器,可撼动不灭月华的地位,讲真各项数值虽不如不灭月华,然而它通用啊,后台驻场都可用,且精炼特效触发简单,容易上手。最主要的是获取相对来说相对容易,铁匠铺可以不收费锻造。

·祭礼残章,重置战技,省心天然,精通绽放。

省心的主要是可重置E的冷却时刻,啥子手法,啥子生存,都可以不担心。且附带的精通属性在“妮绽放”中对于草原核的伤害提高表现还可以。祭礼追求的就一个不需要手法的省心操作!

·讨龙英杰谭,三星好神器,戴上就毕业,斟酒不吹牛。

给“神鹤万心”中进步绫华伤害是很香的,稳定!且三星武器获取真不难,满阶到手实实在在,48%的攻击加成等同于给主要输出再带了壹个没有双暴的“攻击沙”!就是一定让主要输出人物在心海的下位出场!

另外像图莱杜拉的回忆、天空之卷等等这类输出型武器都可尝试一下驻场输出的心海!因方法多种,这篇文章小编将仅主推了适配性高以及常规组合的主推。

不花里胡哨,就适配两种,且对于心海来说适用性都很高的圣遗物:

·一是【千岩牢固】4件套,稳定触发攻击加成和护盾强效,主要是看中全队增攻这个属性。一般会用于“神鹤万心”收益较大,变相说就是用于心海后台的阵型收益不错。

·二是【海染砗磲】4件套,以治疗量来造成额外的物理伤害,心海虽不缺治疗量,但若是后台仅依靠水母那2秒1次的治疗并不能足矣发挥4海染的伤害效果。因此相对适合心海驻场的阵型收益相对来说不错,如“妮绽放”或“心海武装队”。

乐园套精通流心海在妮绽放中完全可行,不过心海自身也是有直伤的,妮绽放体系中心海不缺精通!培养乐园精通心海不如培养海染水伤心海,两者差距并不大,对于整体伤害收益来说,海染水伤心海会略胜一筹!

心海的阵型组合,以循环性、适配性、输出性三大维度为前提,已成型的主要两大阵型体系分别是上文已提到的“神鹤万心”和“妮绽放”。再以这两大阵型体系思路可以分裂出许多不一样的阵型(PS:大全球配队请随意!),这里主要列出这两大阵型体系的配装和循环手法。

另“武装队”特性化对群强势,然而练度标准相对更为严格,下文也做了相应的主推。

因个人领会有限,其余适配阵型未列出还请见谅!

绫华的永冻队有两种主要的组合法,一是上图的神鹤万心,二是神莫万猫。

对于绫华而言,基本上是心海配申鹤,莫娜配猫猫(迪奥娜)。

心海没啥增伤能力,顶多就一本讨龙+4千岩为绫华增加攻击力,因此需要绑定冰伤专辅申鹤来进步绫华的输出能力。而莫娜自身Q高额的伤害加成,同样可以讨龙+千岩,然而没有特别好的生存能力,因此需要绑定迪奥娜来弥补生存续航难题。

一般性的有心海在,就不会主推再组合迪奥娜,用不着那么多的生存型辅助,没有申鹤时,完全可以替换为罗莎莉亚,有后台伤害也有提供暴击率的机制,适应性和操作性都蛮强的。

就目前而言,绫华永冻中,依靠水冰冻结反应,对于绫华而言,最佳的后台持续挂水人物只有心海和莫娜适配,芭芭拉也可,然而挂水能力相对来说并不太实用,主要体现在芭芭拉的[水环]跟着人物走,挂水范围实在小。

永冻没有高额的反应伤害加成,不像增幅反应(如蒸发、融化)有高倍加成,也不像剧变反应(如超载、感电、超绽放等)有额外伤害提供,冻结只一个情形,没有伤害。因此绫华不需要精通乘区,但相应的其他乘区需要饱满,而风系人物能够通过携带【翠绿之影】4件套来提供抗性乘区的增伤,因此风系人物是必要的。

目前的风系人物中,对于绫华而言,万叶是最佳选项,除此之外下位可思考砂糖,温迪亦可。万叶可踏足元素伤害和抗性两大乘区实现高额增伤。其实最主要的是手感难题,万叶的牵引能力(聚怪)和绫华是极好的配合,聚在脚下正中绫华近战的特性。若是换成砂糖或是温迪,主要体现在手感方面,一言难尽,味道大不相同。

玩的是体系,根据喜爱的人物去研究最适配的体系,接着根据体系规划抽取人物,才是王道!

“妮绽放”体系的特性(妮露的机制):

②.只能水草元素的人物进行组合;

妮露就不过多说明了,绽放体系的领头者,No.1,让草原核实现瞬爆的人物,并可为全队人物提供精通,且可基于自身生活值转换为全队人物触发绽放反应造成的伤害加成(简单可以领会为提供了精通),因此妮绽放中并不缺精通。

以上图的组合来说,是主推心海驻场的,妮露EEEE后台每2秒挂1次水,妮露EAAA驻场也是每2秒挂1次水,何不让心海驻场持续A多一种挂水玩法,稳定草原核的产出效率岂不美哉。因此心海入驻妮绽放,挺提议让心海驻场保证队伍的挂水效率!

而心海驻场势必会把自身全部机制发挥得淋漓尽致,治疗和伤害通通都能达到最佳情形。面对妮露给出了精通,纳西妲的Q也能给出精通,双草组合下还可以提供精通,因此并不会缺精通。

若是想再进一步进步草原核的伤害,心海势必【祭礼+4乐园,精精精】(前者)这种组合最佳,然而讲究整体效益,从生存到整体伤害再到通用性,个人会主推【月华/金珀+4海染,生水治】(后者)这种组合。前者能让草原核的伤害上升,然而绽放反应属剧变反应,并不能像蒸发、融化、激化反应那样统一化(就是可规定某个人物固定触发的意思),“妮绽放”中也许是妮露触发,也许是心海触发,也许有时慌忙情况下手法不对,纳西妲和草主都也许触发,并不能最佳保证由谁触发,使得伤害不集中,且依靠前者必然是会舍掉一部分治疗能力,不过心海的治疗能力咱还是信得过不用担心。相反后者,集中的增加自身的直伤能力(心海是有输出的),以生活和治疗为主根本不担心生存难题,本身作为奶辅,也会使其泛用性更高,塞何者队伍都能直接组合,省心度较好。

个人会优先主推心海携带4海染、生水治的组合方法。

纳西妲的后台群体挂草能力突出的是省心,挂草能力确实强,再加上纳西妲的Q可为驻场人物提供精通,整体而言并不是很提议在有心海的“妮绽放”中把纳西妲给替换掉,不过替换成绮良良组合“妮头车”体系也是可以。

纳西妲的后台挂草能力虽强,然而需要特定的草元素相关反应来触发,若是队伍内仅纳西妲一位草系人物,让心海驻场时,自身的挂水加上妮露的挂水,很容易把纳西妲的挂草给压下去从而使敌人身上持续保持水附着的情况,这样会导致纳西妲的E无法触发协同攻击从而无法实现挂草来产出草原核。

因此就还需要一位能后台持续挂草的人物,草主则是最佳选项,一是由于草主的Q接触水元素后会扩大伤害范围,可有效进步命中率;二是草主的Q持续时刻适配该体系的循环时刻。相对其余能后台挂草的人物:

瑶瑶属单体挂草,频率不高,相对来说适配性并不高;

柯莱属群体挂草,但范围太小且持续时刻较短,更适合短轴阵型;

白术属单体挂草,频率也不高,和瑶瑶类似。

接着瑶瑶、白术、卡维、艾尔海森都可入驻“妮绽放”,然而都有各自的体系,基本都是脱离心海带行秋入驻!这篇文章小编将主要讲心海入驻的相关适配性!

心海入驻“妮绽放”,对群和对单都表现不错,且最终成型体系便是上图所主推。

武装队,三人即成型的体系,心海作为“驾驶员”入驻也是挺合适。

一不缺回能不担心阵型循环难题,得益于双水双雷可实现能量“互充”效果以及双雷共鸣额外掉落元素微粒的效果;

二对群不缺伤害,然而对单是相对乏力,对群效益会更好一点,得益于感电反应;

三不缺生存和抗打断,无脑省心站撸完全无压力,得益于行秋和北斗的减伤和抗打断机制再加上心海自身的治疗和抗打断。

武装队体系属老牌体系了,1.x版本时相对火热的阵型,也是当时的“深境霸主”体系(来自魔王武装的压制),随着深境环境的多变以及难度的增加,使得武装队易被环境所限制,当然练度高都不是事儿。

其余的三人成型体系,如民族队体系(班尼特、行秋、香菱),循环总是大难题,心海不是速切型人物,一旦选择让心海施放Q驻场,班尼特没机会给香菱回能,使其循环压力较大,并不是很主推。

再如纳行久体系(纳西妲、行秋、久岐忍),适应性也不错,可有效缓解生存压力,一般主推。

接着散搭阵型只要缺治疗心海都可以入驻,确保生存,活着才能有输出!主要体现在大全球的尝试挺不错。

⭐心海的主要定位的治疗型辅助,没有瞬间高额治疗的能力,但有挺强的持续治疗能力。

心海作为后台挂水和治疗,只更新E即可。提议4千岩+讨龙,主词条生生治或充生治,副词条以生活和充能为主。

心海作为驻场挂水和治疗,优先更新E其次Q最后A。提议4海染+不灭月华/试作金珀,主词条生水治,副词条以生活和攻击为主。

通用型省心培养就组合4海染+试作金珀可混迹全部阵型。

⭐玩这两大体系抽了不亏,0命就是完全体。

二、《原神》3.8版芭芭拉阵型组合和出装策略

《原神》中的芭芭拉是一名四星水属性人物,在3.8版本下要如何培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版芭芭拉阵型组合和出装策略,希望对大家有用。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

芭芭拉,4星水系法器人物。自身唯一带有伤害机制的只有A、重击和下落攻击,E和Q都只有治疗能力,没有输出机制。

施放E生成的水环,每2秒对自身周围的敌人施加1次弱水附着,每5秒自动为当前场上的人物恢复生活值,也会为人物施加1次水附着(若遇到冰环境或是能打出冰元素伤害的敌人自身会被冻结,遇到打出火元素伤害的敌人自身会被蒸发,其他元素同理...这是被称为“内鬼”的缘故)。若是让芭芭拉驻场,水环存在时,芭芭拉的A和重击命中敌人会为全队恢复生活值,重击产生的治疗量是A的4倍。

施放Q就是简单的为全队人物恢复1次生活值,是目前治疗型人物中瞬间治疗量倍率顶尖的人物,同时也是目前4星人物中唯一一位施放Q有动画效果。

培养芭芭拉很提议至少把人物突破60级解开[固有天赋·安可]:当前场上自己的人物获取元素晶球或微粒时,水环持续时刻至多可延长5秒。可有效减少E的真空期,相对实用。

因没有特别的输出能力,基本是提议培养为治疗型辅助,没有成型的队伍时,若队伍内缺治疗或缺后台挂水的人物时是可思考芭芭拉入队支撑。

当然真爱驻场型可套用三人成型的纳行久体系和武装队体系,其次万物皆可C的道理,亦可发挥自身高倍率(目前全法器人物中芭芭拉的重击倍率排第三)重击组队重击流蒸发队,其余队伍大部分都是可替代心海入驻。

三、《原神》3.8岩主出装和阵型组合主推策略

《原神》3.8岩主出装和阵型组合主推策略是原神游戏中玩家也许会遇到的壹个难题,关于这个难题具体化解方式如下:

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

共鸣流的核心人物是钟离,只有钟离的岩脊才能发出共鸣,在其共鸣范围内若有其他岩元素创新物则会产生共鸣扩大伤害范围。

目前已知的人物可生成岩造物的有凝光-璇玑屏、阿贝多-阳华、荒泷一斗-阿丑、岩主-荒星和岩嶂。以上全部的岩造物在同个全球中至多只能同时存在3个或3种。而岩主的主要特色是Q形成的「岩嶂」虽被视作岩元素创新物,但并不会计入存在数量中,也就是说岩主的岩嶂是可同时存在的第4个岩造物。再加上叠嶂的范围可以有效扩大共鸣的范围,是共鸣流稳定伤害的不二之选。

共鸣流中的主力是钟离的岩脊,全部的共鸣伤害全都是享受的钟离面板,因此主要思考培养钟离的伤害能力即可。

共鸣流的方法突出壹个全自动省心看戏,只要“布阵”完毕就可静观其变,至于伤害嘛,提议是大全球以及秘境中,特别是针对敌人数量较多时尝试最佳。

特别注意:岩造物生成的位置无法和岩造物重合,在布阵时,需调整一下路线,比如钟离E接着原地不懂让镜头换个路线再施放岩主或阿贝多的E即可,尽量不要站在原地同给创新岩造物,不然会直接消失的。

接着能够后台自动攻击敌人的人物还有挺多,这里再主推壹个纳西妲和八重的激化组合,和岩主和钟离的共鸣同样也可形成全自动省心看戏的风格。

岩主E生成的荒星可同时存在3个,该阵型没有阿贝多的阳华时,一般是钟离岩脊1个+岩主荒星2个,若是有钟离1命那就是岩脊2个+荒星1个。接着依靠纳西妲后台E的协攻和八重E的自在索敌,主要让岩主充能跟上进步岩脊的共鸣范围,其余人物基本上就是何处亮了点何处。

因此共鸣流只要钟离+岩主,其余两个位置其实可以按照自己的喜爱随意组合,但需要拥有后台持续且能自动攻击敌人的人物组合就好。

除了共鸣流体系以外,其余岩主适配的阵型体系我抠破脑壳也想不出了,若单纯为了岩主Q领域内获取10%暴击这个属性增益而入驻壹个阵型,个人感觉不太划算,主要岩主没有后台持续伤害能力以及其余增益属性,一只手剑也没有像讨龙这样的神器。若是有其他适配阵型还请不吝赐教。

岩主的单次顶尖倍率伤害是E,若是想尝试岩主的极点大数字(核爆),目前的阵型能给到支持的提议是【岩主+钟离+班尼特+莫娜】,手法:4千岩钟离长E上盾给到减抗→4宗室班尼特Q给到攻击→讨龙莫娜Q给到攻击和伤害加成→最后岩主先Q加暴击接着E即可。

当你来到契约之国——璃月,和璃月地区的任一岩神像交互都有“和岩元素共鸣”,如峰峦连绵起伏的脉动,如利剑刺破云霄的耸立,如纽带贯穿天地的雄壮,如壁垒屹立不倒的守护。于此,你获取了可以引导岩元素的岩之力。

你的A没啥子变化,还是平平无奇,唯独是多了一次崩毁。

可是它在A的最后一段才会触发,启动时刻太慢,频率太长,并不经常运用它。

但你可以凭空生成视作岩元素创新物的「荒星」,它可以当作壁垒抵挡飞行物,也可以攀爬,你借用荒星把它当作云梯,于是你能攀上更高的山;

你借用荒星压住重力圆盘,于是你能尝试更多的尝试。

你每次用荒星命中敌人时,都会产出3个岩元素微粒以此来获取元素能量,当积攒了60点能量后,你将拥有更强大的岩之力,可以激活大地深处的岩元素,以自身为中心扩散出震荡波并形成「岩嶂」。岩嶂同样视为创新物,但它是单独的存在,即使岩造物数量已经达到上限,它依然屹立不倒。这时你发现,提瓦特大陆中存在的共鸣流派非你莫属!

以上内容就是本站为大家带来的《原神》3.8岩主出装和阵型组合主推策略详细策略,相信能够帮到各位玩家,本站作为全网知名游戏策略资讯平台,对这款游戏的策略进行了全方面的集合,同时其他类别的游戏策略也都有,记得关注坦牛手机游戏哦。