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冷门但热门游戏主推男孩 冷门好游戏

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:一、求比较冷门的好玩的游戏~~~1、那就推荐几个独立游戏和冷门游戏吧都很小你下下来要是不好玩也不浪费时间2、rpg废都物语画面很简陋但是玩下来绝对是诚意十足作者很有创意不管是练队伍,冷门但热门游戏主推男孩 冷门好游戏

 

一、求相对冷门的好玩的游戏~~~

1、那就主推多少独立游戏和冷门游戏吧都很小你下下来要是不好玩也不浪费时刻

2、rpg废都物语画面很简陋然而玩下来完全是诚意十足作者很有创意不管是练队伍,看剧情(严肃或是吐糟),还是找隐藏要素,在其中都能挖掘到趣味

3、苍穹霸主2有点早的游戏素质没的说很有策略的游戏 5个种族的战役(同样类型的PC上很少很少)

4、如果你喜爱苍穹霸主,可以再去玩壹个纯卡牌的游戏,魔幻卡牌,单机战役加上网络对战,可以每天无聊打两把,打几年也不会厌倦(下载时注意下汉化版的)

5、IB的恐怖博物馆也是几十兆的恐怖解谜游戏,不长,一晚上就可以通关(我是忍不住一晚上打到通关,确实吸引我)

6、另外一些评价很好的独立游戏,如时空幻境,洞穴物语(均为act,后者可以

7、用ps玩),机械迷城(解密,不需要语言的游戏)

8、nds上,或者用模拟器,玩玩逆转裁判1-4吧(这个名气大,可是我老喜爱了,忍不住主推壹个)

9、这多少游戏跟大作比玩家也许少一些,讨论的话可以去贴吧,fans的热诚可不差大作分毫奥

10、如果楼主英文可以的话,尝试看spiderweb的阿佛纳姆6和基因制造,又另一种新奇的尝试,粗糙的画面,然而作者的描写很棒,玩过了各种以画面为噱头的所谓大作,尝试这样返璞归真的作品就觉得当年大众软件上一句话说得真好“游戏画面总有一天会进步到视网膜的极点,人类的想象力,没有极点”

二、有啥子冷门但又好玩的游戏

1、行星边际2?国服早就死透了吧,我记得9城开服第一天差点3个小时就有外挂,接着开始维护本来就没多少人,外挂还多的要死。

2、传送门可一点都不冷门哈,当年STEAM销量冠军,封为神作。

3、冷门又好玩的游戏,你又没说是手机游戏还是PC游戏。手机游戏我玩的不多,很多都是移植游戏出品,好玩的没多少。

4、我就说PC游戏吧,独立游戏肯定比3A冷门了。

5、因此我可以主推多少,即使获奖了都很冷门的游戏。之因此冷门就是由于题材不够受欢迎,

6、《安琪拉之歌》,07年美国独立游戏节顶尖奖,是一款秀丽的手工绘制的 2D冒险游戏。该游戏展现巨大的海底奇幻全球的寻觅,有无缝、非线性的特征。你没听错,12年前就有这么个放开全球的沙盒游戏了。地图大的发指,游戏只有几百兆。虽然画面适合女孩子玩,但它的难度完全一般动作游戏苦手都要头疼,可以称之为艺术品,音乐特别典范。当年说有续作结局,等到12年作者说不开发了,不得不说是个遗憾。

7、《时空幻境》,08年独立游戏节最佳创意奖,是一款2D动作类解谜游戏,微软的壹个小职业室做的,很多文章对《时空幻境》赞誉有加,游戏讲了壹个勇者救公主的大俗套故事,但实际上大结局隐藏了壹个惊天大秘密。游戏开创的时刻倒退方法,惊为天人。之因此我认为小众的缘故在于,难度实在太高了,太难了!我主推给了20个兄弟,只有壹个玩了坚持半年打通的,而且还没做隐藏成就。当我告知他都崩溃了。不过我相信长江后浪退前浪的道理。

8、《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,09年独立游戏最佳视觉艺术奖,这个应该不算太冷门了,名气有点大了。也是解密游戏,但肯定还是有很多人没玩过的。

9、都有点老了,在当年也是小众自嗨的。再主推壹个新的吧,蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏,IGN给了10分,我觉得过誉了,但他的难度确实可以得10分。年初的steam销量冠军,

三、红白机上有哪些你觉得特别好玩却很少被人提起的冷门游戏

这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。

游戏玩法也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏有四个人物,也有等级体系,可以选取其中壹个人物开始闯关。不过不要妄想壹个人物能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提高游戏时刻的设定……

游戏战斗体系就是投掷色子,碰运气。当然等级的提高可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰盛度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。

这款游戏说是动作,但你甚至可以当角色扮演玩。由于解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏典范人物和典范场景的尝试。

这款游戏内容特别复杂曲折,难度很大,流程等于长,小时候不看策略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,因此我说RPG元素很浓。

可以说,这款游戏算是最早的“穿梭乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种如何的尝试?

更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的STG方法了……

可惜由于难度较大和早期太跨越时代的冒险方法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米全球2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。

似乎装备,等级,人物都没啥子用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪啥子啥子格式传说中神兵宝器,当由于是路人获取难度,效果也很路人了……

但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结局被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种如何强悍的设定!

最终还是要找老教主,接着找啥子啥子药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

因此素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

小时候大家叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的角色扮演游戏了。难度很大,还要在全自在地图上各种来回跑。

游戏历程有两种玩法,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可下面内容车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞啥子的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关玩法,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏的自在度特别高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不了解要去何处……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外壹个全球大门打开了。

游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质完全是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计全球上没有壹个人玩过全部的FC游戏,下面内容我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法点评。

这个绿兔子STG游戏特别好玩而且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个特别大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景从头开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有拜拜过,由于超高的难度因此印象特别深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在梦流光年代还火过一段时刻的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没啥子玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事务节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救全球了,游戏应该相对早了,流程相对短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗体系,是类似传说系列那种动作玩法,不是回合制的,特别好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节拍,总体来说特别不错。

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是啥子意思,我也是后来通过电软了解到的,按着策略玩的,方法上特别有想法,可惜以当年FC的机能制作不出啥子花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那也许活不过30秒,别看画面很多核心方法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,盗取情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有和之匹配的游戏画面。

红白机最出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有

热血系列当初特别受欢迎的游戏其中一个,随便壹个热血足球或者热血格斗传说就足够玩壹个暑假了。

还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列主打可人画风的游戏,推箱子扔苹果啥子的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人典范游戏在当时和魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救人质是游戏的一大亮点后面看到自己救的人质满满的成就感。

接着还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏特别的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜爱的话点一下赞吧谢谢。

这个难题,由大家小组来回答就很合适啦。如果下面说明的游戏不是精品,你就来找大家吧!

任天堂公开的1053个红白机游戏中,有过很多杰出的游戏,当年由于商业选择、发行时刻、盗版难度等缘故,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了大家的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?大家一起来看看。

动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型其中一个了,由于上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器一个红色宠物,很可人。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方式。

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你了解它藏在哪里里吗?

游戏大概在2000前后有了汉化版,主推大家一玩哦。

突然君一个背景类似冒险岛的STG游戏,讲述壹个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏的STG很有爽感,有许多隐藏物品。后来大众还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事务,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大致BOSS碾压粉碎。

备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

有人拓展资料过RPG前10的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该一个相对客观和大众的排行。大家不难发现,这所谓的前10游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?

因此大家认为,红白机RPG流行和否的决定因素其中一个就是:是否在适当的时刻得到汉化。

对于RPG达人而言,这个游戏应该一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有啥子印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景一个美式的现代的全球,或者说一个后现代的未来全球,虽然主角是四个小兄弟,冒险经过和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐进步,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

故事的大结局到底怎样?这里就先卖个关子啦。

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精致、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,壹个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,因此杰出的FCRPG游戏其实还有很多很多,由于语言缘故,大量杰出的游戏也许还是会失落在游戏历史的长河里了。

相对有名的RPG游戏还有柯纳米全球I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

FC上官方出品的最后壹个游戏,是个正统的角色扮演,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它角色扮演略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在妻子的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是决定因素道具的所在,必须获胜才能进步剧情。

备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,因此并不为许多玩家认识。

但这个游戏实在太有趣了,类似壹个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里进步内政和军事,每隔一段时刻就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标天然是进步到鼎盛后强占全球上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏还有所谓的魔法蛋体系,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏共有三章,三章都通过后才能看到大结局画面。

很可人的游戏,主推重玩中文版。

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,因此必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的壹个战略策略游戏。后面几年,光荣三国志系列综合超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是特别值得一玩的游戏。

策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都了解,这个三国志系列最大特征是:剧本。

玩家天然可以以自己的节拍去打下壹个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获取更大的趣味。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野寻觅即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

前面提到的火炮一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说多少极其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计特别耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来趣味无穷的类型。

2.银河战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有几许人玩过。因此大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫寻觅拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图寻觅,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。

3.赌神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获取。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开始都是童年回忆。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏途径,解密要素!

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,